向氪金看齊, 毫無體驗的《守望先鋒2》, 續不朽後的又一低分力作

國慶假期結束,巧妙放在假期上線的《守望先鋒2》,免費後迎來第一波玩家熱潮。而這股熱潮短短數天時間,就出現兩極分化的情況。海外遊戲媒體人均80分好評,各大遊戲社群玩家卻是滿滿的吐槽。

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海外遊戲媒體評分

《守望先鋒2》惹人爭議的遊戲內容改動

遊戲英雄部分,因為比賽人數從6V6,變更為5V5,使得遊戲戰局變得更為緊張;同時對玩家的英雄熟練度,變相提高一定的門檻。比如使用冰槍的小美,無法再造成冰凍效果;又比如可以眩暈的麥克雷,取消眩暈效果等。對於老玩家而言這樣的調整,需要他們對英雄做出妥協,甚至放棄以往的英雄使用習慣。

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英雄改動需要適應

再來就是遊戲的5V5機制,與其他競技性遊戲相比,《守望先鋒》的單邊6人設定,在一定程度上增加了遊戲容錯率,使得新人玩家也能參與到遊戲中(雖然殺不到什麼人)。但是改為5V5後,作為防禦的T位性質直接轉變。它不僅需要承擔傷害,還需要製造傷害。這就導致傳統的防禦性英雄失效,比如大錘的設定,承傷增加的同時,因為沒有出色的輸出手段,無法適應新的戰場。

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T位新格局

最後就是遊戲的整體UI設計,介面提示對比一代,直接就是倒退。比如作為治療職業的玩家,奶起人時沒有多少反饋;又比如射擊音效和命中反饋,前者聽起來沒有一代的清晰,後者玩家瀕死時介面反饋太弱,甚至反應慢點的玩家,還沒反應過來人就沒了。

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新介面UI

《守望先鋒2》遊戲外的糟糕體驗

遊戲免費,確實迎來一波玩家浪潮(外服)。暴雪在享受更多使用者的同時,遊戲外掛的製作成本也降低。外服上線第一天,就出現一群掛逼,嚴重影響玩家的遊戲體驗。網上還有玩家大膽猜測,因為一代和二代的框架沒有多少變動,才導致遊戲外掛更新起來異常簡單。

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開服就有掛逼

全新推出的戰令系統,看似非常友好,實際體驗下來又拉又胯。白嫖玩家的免費戰令,需要玩家肝遊戲,獲得相應獎勵,這樣的設定可以理解。但是!肝一個面板需要玩家,完成至少30周的遊戲任務,才有機會獲得,這就十分離譜。設定免費戰令55級解鎖英雄,看似應該很容易,實則正常體驗一個月,都不一定能達到55級。

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糟糕的氪金內容

更有意思的是,一代買斷制的遊戲,絕大多數的角色面板,玩家可以多途徑獲得,比如升級開寶箱,或者參加遊戲各種活動,又或者直接氪金購買。而到了《守望先鋒2》之後,原先便宜的面板,直接翻幾倍價格售賣;甚至連英雄角色的動作表情,以及角色配音都需要花錢購買,而且價格都不便宜。

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向錢看齊

說在最後

或許有小夥伴會說,《守望先鋒2》這樣其實已經挺便宜了,比起動不動就648的手游來說,簡直就是良心遊戲好不好!這話放在國內遊戲圈,令人無奈的同時又是不爭的事實。可是作為續作來說,目前二代遊戲內容增加的並不多。唯一大更新的,也就是這一套價格和內容嚴重不對等的戰令系統。

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渣渣內容

續《暗黑破壞神·不朽》引入網易製作的氪金內容,遭到海外玩家抵制,給遊戲打出接近0分的評分,而遊戲卻賺得盆滿缽滿之後。越來越多的玩家認為,如今的暴雪在不朽上嚐到了甜頭,他們對遊戲質量要求越來越低;反而對遊戲氪金內容,越來越嫻熟。

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外網玩家1。3評分

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