比賽整體節奏變快, 周決賽打得像訓練賽, 積分賽制也有弊端

第三週的週末決賽打得如同春季賽訓練一般,所有的隊伍在第一圈就開始交火,來到三階段的時候基本就只剩下7、8個隊伍,一局比賽最快的在第6階段就結束了,一般很難撐到“梅花樁”階段,周決賽首日SMS戰隊因為打得比較保守,開局喜提“二連雞”,他們的運營就很簡單,待著不動就能吃雞,對於SMS戰隊這樣一支急需要分的隊伍來說也可以理解。

比賽整體節奏變快, 周決賽打得像訓練賽, 積分賽制也有弊端

積分賽制節奏如此之快,會導致兩個現象,第一選手的心態會發生改變,大家心裡想著就是反正積分賽制,淘汰對面一個就不虧,所以在比賽場上就會出現這種情況,不管是在哪個階段,不管圈型如何刷,每時每刻都有隊伍在交火,選手心裡的最低目標就變成了“一換一”,這也是導致比賽全面加快的原因。

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第二比賽的觀賞性降低。其實這種現象對於PUBG賽事來說並不樂觀,積分制把PUBG變成了一個簡單的FPS遊戲,著名解說MSJOY曾說過這樣一句話:PUBG打到最後還是要拼智力。但目前這個賽制幾乎和智力沒有什麼關係。

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此前2021年吃雞賽制流行的時候,各支戰隊從第一階段就開始運營,基本上每局都能見到“梅花樁”,也許那才是PUBG遊戲的正確玩法,吃雞賽制的前期也並不無聊,戰隊運營的大局觀會給觀眾帶來不可思議驚喜,4AM、T1以及GENG他們以前的一些打法,到現在還被玩家們津津樂道。槍法誰都可以練,絕地求生專案最不缺的就是槍男,一代一代出多少槍男。

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但相反真正能把隊伍指揮好的運營卻是少之又少,現在這種快節奏的比賽是不可能鍛煉出優秀的指揮來的,所以最終導致一個結果就是打來打去始終是那幾支隊伍在爭搶冠軍,而新加入的隊伍偶爾能撿個漏或者吃到天命圈爆發一波,但是絕對不會出現像T1,GENG這樣形成體系的戰隊。聯賽中強隊的打法看多了觀眾自然也就看膩了,最直觀的感受就是:以前阿偉打吃雞賽事的時候多興奮,現在打積分賽就有多無聊。

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