Canyon再秀英雄池, DK要想走得更遠, 只能“放棄”ShowMaker

LCK季後賽已經正式開戰,首場比賽,第三名的DK以3:0的大比分輕鬆淘汰了第六名的BRO。值得一提的是,雙方也是彼此的常規賽收官戰對手,當時是BRO零封DK,三叔Canyon還打出了皇子700輸出的“冥場面”。

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而DK之所以能夠復仇成功,主要是戰術層面的改變。

相比於常規賽,DK最明顯的改變是放棄ShowMaker的支援能力,讓其主抓線上。雖然第三局BRO放出了許秀的卡牌,但實際上這場比賽的節奏發動機也不是卡牌這個點,而是Canyon。許秀的作用,更多是輔佐Canyon抓邊路。然後在Canyon刷野補發育期間,給對方威懾力,實際參團率並不高。

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DK的變化,在前兩局比賽尤為明顯。第一場中單盧錫安,第二場中單傑斯,都是線上強勢但也走鋼絲的英雄。說白了就是讓許秀專注線上,別摻和遊走帶節奏的事。

其實看過本賽季DK比賽的朋友不難發現,許秀狀態的下滑,主要體現在遊走支援上,沒有之前那麼靈性。對線能力雖然也有下滑,但壓制力與操作還在,也出現過鱷魚單殺Faker妖姬等場面。

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只是作為前世一中,許秀真正恐怖的地方並不是對線,而是遊走支援能力。簡單地說就是Canyon與原神哥頻繁來中,幫助許秀建立對位優勢,然後許秀再憑藉優勢去輻射上下兩路,從而開啟局面。這也可以看出,巔峰DK的節奏發起點並不是ShowMaker,而是三叔和原神哥。

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而在原神哥轉會之後,DK新下路雖然依舊能穩得住,甚至成為Canyon之外,DK目前最穩定的點。但這個穩定,只是指能穩得住,不犯太大錯。要讓新輔助像之前的原神哥去帶節奏,有點強人所難。換而言之,現在DK的節奏發起點,基本都落在了Canyon一人身上。

如果是之前的DK,哪怕只有Canyon一個節奏點,他也能死保中,幫助許秀建立優勢。但如今的DK,上路可以說是個大漏勺,屬於“幫我不C,不幫必炸”型別,遠沒有去年漢子哥的穩健(雖然漢子哥也經常上頭)。

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Canyon如果不幫,碰到T1、Gen這種隊伍,必然是被抓住上路這點猛揍。加上強隊中單,都很難被壓垮——起碼不可能連續幾場都被打崩,畢竟實在不行可以推完線和打野一起去欺負上路。更何況T1還有Keria+小呂布這對怪物,不管上路只抓中下,是一個性價比很低的打法。

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原神哥離隊,Canyon分身乏術,沒有節奏帶動的許秀,自然也無法像之前那樣遊走起來輻射全隊。除了卡牌、瑞茲這種自帶遊走屬性的英雄,許秀這賽季對邊路的威懾力,遠不如去年。換言之,只要對方把卡牌、瑞茲封鎖,許秀的遊走能力就不足為懼了。

下圖是許秀本賽季最常用的幾個英雄,自帶遊走技能的瑞茲與卡牌,勝率遠高於其他英雄。尤其是後期英雄以及前期需要幫助,中期才能遊走起來的英雄。

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可能DK教練組正是發現了ShowMaker的支援能力大不如前,於是在對陣BRO的季後賽BO5中,前兩把都給許秀選到了前期對線超強的英雄。只要不崩,中期能貢獻應有的輸出,快速結束比賽即可。屬於是戰術層面“放棄”了許秀的地位,也是對目前許秀狀態的一種妥協。

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結果來看,這兩場比賽確實也取得了相當不錯的效果。即便是Canyon幫上路無果的情況下,許秀也靠著英雄對位優勢與自己的操作,打出了一定的線權,減少了Canyon的壓力,保證了Canyon這個節奏點+開團點中後期的發育。順便也為自家拿到後期英雄的AD,爭取到了時間。

至於三叔,自然是不負眾望。第二局先是拿出了非版本強勢英雄魔騰,硬是給隊伍增加了開團點,第三局又是亮了蠍子和蔚,算是秀了下英雄池,震懾了下對面。根據大貓的統計,本賽季Canyon共拿出了16個打野英雄,除了常規版本英雄,豹女、格溫、奧拉夫、巨魔都是三叔的選擇範圍。

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總的來說,從季後賽第一輪來看,DK已經準備了一套讓ShowMaker主打線上,節奏與中後期團戰完全交給打野及AD的戰術。BRO確實也被這套新戰術打得措手不及,BP時忙中出錯,以至於放出了許秀在LCK勝率高達86。7%,KDA有16。7的卡牌。

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因此,DK的求變,總結下來就是“捨棄”ShowMaker的戰術地位,用類似於放養上單的方式,讓許秀在中路自己玩。前期過渡,後期將球傳給打野與AD,讓隊友來Carry。如果趕上許秀狀態正佳,打出英雄應有的壓制力,後續比賽中再透過BP壓力,嘗試幫助許秀拿到卡牌、瑞茲這種遊走很強的英雄。

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當然,從實力上來說,首次打進季後賽的BRO,自身也與DK有著明顯的差距。DK的新打法是否適用於T1、GEN這種LCK頂級強隊,還有待證明。不過考慮到目前的DK,除了打野之外,也只有拖到後期的下路能Carry幾場,放棄ShowMaker的戰術地位,或許就是DK求變的核心原則。