魂類遊戲有魂類遊戲的吸引點, 只能說不同的人, 喜歡不同的型別

遊戲巫師3,波蘭人屬實撿大漏,當年最終幻想那可是gta 的核彈,這麼大個市場,波蘭人一口就吃進去了,所以說賽博朋克2077可以放心罵他,JRPG霸主的底子擺在那,他死不。勇者鬥惡龍要是能做成巫師那個樣,做夢都能笑醒。不過其實這條路現在卡住了,領頭羊CDPR也不知道該往哪走了,2077做的就很迷茫,如果ps5世代CDPR拿不出答案,下個時代還得卡,畢竟就se那個樣,現在可不像有創造力的樣子。

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勇者鬥惡龍,給我一種看動漫的感覺,但就是感覺離做成遊戲的動漫還差一點也說不清楚差在哪裡。這遊戲界做成遊戲的歐美電影實在是看夠了,這日本動漫這麼火,日本這JRPG上來之後不得給我弄兩個可操作動漫。在塞爾達中,我為一個森林驛站的小女孩放飛了三個桶子,那一刻都很有成就感。而巫師三中我已經沒有任何成就感的記憶了,還有刺客信條,我只記得為了任務一直在跑圖。

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而塞爾達的跑圖,都能讓你發現新東西,有新的獎勵,比如大精靈之泉、龍、鯨魚骨頭和山神之類的,艾爾登法環的成就感可能來自於一次又一次的征服吧。在我心裡塞爾達和大表哥都是神作,巫師三多年以前下過盜版,那會兒電腦渣玩得比較亂,手感勸退算是沒這麼玩。老頭環跟風買的,引導系統讓我有點暈,玩得少基本屬於還沒開始玩。我覺得塞爾達是把“玩”這個遊戲本該有的核心做到了極致,它或許有些東西不符合玩家的喜好,比如畫風,畫質,劇情(雖然它30幀,呀哈哈森林還卡得一批,但我很喜歡它的畫風)。

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但就是好玩,沒有任何一款其他遊戲(或許馬里奧奧德賽也會給我相同體驗,準備入手)能讓我覺得如此好玩。整個開放世界畫風雖不擬真,但給人的感覺是活的,會呼吸的,互動是極其自然的。而大表哥更像是個藝術品,它什麼都做到了極致,但對於遊戲的核心“玩”上,它離塞爾達差了一截,一切的細節其實更偏向於為主線劇情服務。給我的感覺是它匠心十足但靈氣不夠。巫師3,能打過守衛,穿那套紅色的吸血衣服,具體叫啥我忘記了,血與酒DLC獲得的,然後吃滿藥,單槓守衛簡單的很。

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魂類遊戲有魂類遊戲的吸引點,只能說不同的人喜歡不同的型別,比如這幾作裡,我對野炊的評價就遠遠高於其他三個,因為野炊真的長在了我的遊戲點上。同時,老頭環3,除了戰鬥的艱難之外,其實它的探索要素也很充足。並且既然你這麼喜歡巫師3,老頭環的畫風以及故事偏向性,還是挺和巫師3接近的。巫師三的畫風和故事情節我能完整地體驗到,而仁王,我也很喜歡日式神話傳說的畫風,但是我在仁王中完全體會不到。

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老頭環的畫風確實不錯,但是我無法體驗到完整的遊戲內容。老頭環和巫師3完全是天差地別…巫師3的重點是頂級的劇情、任務設計和出彩的人物塑造;魂系遊戲則是強調高難度的戰鬥,劇情是碎片化謎語人,也沒有常規的任務系統,根本不是一類遊戲。大表哥2劇情和任務不合理的,那是沒有完全理解亞瑟這個人物。

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最後,亞瑟現在給我的感覺,就是擰巴,整個人感覺不對勁,雖然他殺人不眨眼,但是他並沒有很濃重的匪氣,像邁卡那麼老混蛋或者約翰那麼渣,相反他在男女方面很“規矩”,也有個規規矩矩的前女友,所以給人感覺很怪。亞瑟早年是有一個溫馨和睦家庭的,只是父母幼年早逝,十幾歲時不得不流浪街頭跟著達旗混,所以底子才是好的。