用上4K144hz顯示器遙不可及? 那又未必

硬體圈的江湖上流傳著這麼一句話:三千預算進卡吧,萬元神機抱回家。意思就是萌新拿著3千元預算進到顯示卡吧求配置,最後得出個萬元旗艦級別的配置單。

用上4K144hz顯示器遙不可及? 那又未必

跟配置一樣,顯示器也有著卡吧標配,在好幾年前就已流行2K144hz的大金剛規格,直至今日,如果不是十分追求畫質,那麼依舊是推薦2K170hz規格的顯示器。

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那是這幾年升級過慢,導致顯示器規格止步不前?其實並沒有,如今2K144hz顯示器,已經由原先的4-6K,降價至2K元內都能搞定,並且在色彩、功能上都豐富了許多,算是真正的普及。而現在的旗艦顯示器規格,應該是各大品牌都在逐步佈局的4K144hz高階顯示器,一經發布後,很多玩家就已經開始剁手了。

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那麼4K144hz顯示器會是未來的標配麼?其實在遊戲圈裡,只要不是競技類的遊戲,畫質黨一般4K60hz的螢幕就可以滿足,因為4K解析度下的遊戲,是要比2K、1080P要細膩很多,所以追求畫質的都會上4K螢幕,去享受遊戲帶來的絢麗畫面,所以4K解析度肯定是能上就是最好的。

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而高幀率方面,在144hz螢幕的普及下,連手機都達到了2K120hz的水準,換到電腦螢幕上,卻要降低幀率,使用60hz重新整理率的螢幕,多少有點說不過去,畢竟高幀率的“用了就回不去”可不是說說的。(當然遊戲鎖60幀除外)

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並且4K144hz顯示器除了搭配PC外,也可以跟PS5、XSX等主機一同搭配,以上提到的兩款主機已經支援4K120hz顯示,也就是說,未來遊戲市場將會大力推薦玩家開啟高解析度、高重新整理率的畫質遊玩。

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不過PC比起主機,在效能最佳化方面肯定是不如的,想達到4K144hz的畫面,需要強大的效能支援,而NVIDIA DLSS技術就是PC玩家另闢蹊徑的選擇。NVIDIA DLSS技術,全稱深度學習超取樣技術,適用於RTX顯示卡,透過顯示卡的AI處理單元,將低解析度畫面,超取樣至高分辨,做到“執行低畫質,得出高畫質”的表現,也就是說,顯示卡渲染出的2K畫面,經過AI核心超取樣後,得到4K級別的畫面,極大程度的減少了效能需求。

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而且只要遊戲支援,DLSS技術甚至能將解析度提升至8K,以適應最新的8K電視,當然這是後話了,對於PC玩家來說,有了DLSS技術,基本就是“白嫖”效能,原本PC只能達到4K60hz的畫質水平,透過開啟NVIDIA DLSS技術後,畫質不但沒有退步,幀數還上漲了一個檔次,可以達到100hz以上的水準。同時,DLSS功能是個可以選擇檔次的選項,比如自動、質量、平衡、效能、超級效能,需要畫面可以調為質量,需要幀數可以調為效能,根據自己需求選擇,將幀數控制在4K144。

用上4K144hz顯示器遙不可及? 那又未必

那麼有著DLSS技術的加持,用上4K144hz得顯示器,確實變得不那麼遙遠,加上面板也會擴大生產,未來價格肯定會持續下降,便宜購入不是夢。