原神: 八重神子索敵機制變動引爭議抽了兩名的玩家徹底輸麻了

原神這次2。6版本的開啟,對於角色機制方面的改動和調整,其中這對八重神子方面的調整,引發了大規模的爭議,或者說是玩家的不滿,這次的改動帶來的影響可以說非常的大,讓不少玩家非常的難受,尤其是抽到了兩命的玩家來說,這改動真的是讓自己徹底輸麻了。

原神: 八重神子索敵機制變動引爭議抽了兩名的玩家徹底輸麻了

原神: 八重神子索敵機制變動引爭議抽了兩名的玩家徹底輸麻了

先說具體的改動內容,官方修復了角色‘浮世笑百姿·八重神子(雷)’創造的‘殺生櫻’(E技能),會隨機攻擊周圍敵人的問題,在修復後,‘殺生櫻’將優先攻擊範圍內距離最近的敵人,而不是之前的隨機攻擊敵人的機制。

有意思的是,八重神子這個E技能的索敵機制,一開始公開的時候就有玩家不滿意,結果改了以後還是不滿意,看來官方壓根就沒有改動對地方,或者改到合適的遊戲體感,這種抽卡後的改動,因為索敵機制的變動,反而還直接影響到了角色的強度高低,本來八重的強度就一直有爭議,這一波調整操作,毫無疑問是火上澆油了。

原神: 八重神子索敵機制變動引爭議抽了兩名的玩家徹底輸麻了

這個改動帶來的實際影響和問題很大,本來這個E技能的核心槽點,就是在大世界或者副本中,會出現莫名其妙的讓八重的E劈花花草草、地板、無血條的機兵、鍋爐等等,這下好了,直接變成了優先攻擊距離最近的敵人,這樣的改動,攻擊範圍再打也沒啥用,這殺生櫻又沒嘲諷功能,怪物還是優先追著角色為主,這改了不但沒加強,反而讓八重變得像是一個超級笨重的單位了,離譜。

原神: 八重神子索敵機制變動引爭議抽了兩名的玩家徹底輸麻了

而這波真正輸麻了的,實際上是強氪和抽到了二命的玩家,這麼說吧,殺生櫻只打最近的,遠處的不碰,除非距離近的怪物掛了,你這二命距離和範圍擴大的追加,和鬧著玩一樣,這不再最佳化說不過去了,個人建議給E額外追加自動嘲諷能力。