遊戲《英雄聯盟》, 近兩年不斷的改版中, 很多戰術已經用不出來了

首先,近兩年,英雄聯盟在不斷的改版中,很多戰術已經用不出來了,極大的限制了遊戲的可玩性。不是用不出來,只是不主流。你既想贏又想騷,只能下大功夫去測試改良,而不是你曇花一現的念頭,讓你成為了最強王者。也知道這遊戲怎麼玩,才是lol比刀塔火n倍的原因,刀塔策劃永遠不懂,活該dead game。ap劍聖只有Q還有ap加成,只有w還有ap加成,大招還可以減少CD,那麼他就沒辦法被削弱,除非加成極低失去根本的輸出能力。

遊戲《英雄聯盟》, 近兩年不斷的改版中, 很多戰術已經用不出來了

所以ap劍聖是必刪的,線上沒有對抗,一個Q清完兵,團戰等隊友打出一點點傷害就可以無腦收割,玩法和不詳一樣,比不詳還安全無腦的輸出。我就不明白這樣的玩法不刪一天天霸佔ban位有什麼意思,我當時拿ap劍聖輕輕鬆鬆排位30勝,我自己都覺得噁心,不是我強而是這個玩法根本沒辦法對抗。螳螂的E原本AD加成0。8,一次更新給砍到0。2,為什麼AP劍聖不砍加成卻要直接刪除玩法?

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隨便砍加成也可以起來,基礎傷害在那裡,輸出的時候還是無敵的,你想一下如果不詳的Q和劍聖一樣,加成哪怕再低一半,也是個很不健康的玩法。ap劍聖確實很強,但當時1600以上的分段很少見到,而且在高分段勝率不高。想限制ap劍聖肆虐低分段有很多方法,直接一刀砍是最無腦最令人反感的。諷刺的是劍聖重做後大招還是殺敵減100%小技能CD,Q技能能暴擊於是AD收割劍聖出世了。

遊戲《英雄聯盟》, 近兩年不斷的改版中, 很多戰術已經用不出來了

後來拳頭髮現這不對啊才把減CD削到70%的,這個玩法沒辦法削弱,除非砍到0。1加成,不過這樣還不是一樣。拳頭從來就不鼓勵沒辦法還手的對抗,我不知道這個玩法雙方哪裡有一點點的對抗了。然而大部分時間都不需要回血,一個Q清完兵去野區,你的打野甚至不敢半血出現,如果帶傳送其他路哪裡敢開打,一殘血下來開大收割,給你兩個閃現都跑不了,玩個毛線。但現在拿劍聖還要怎麼玩兒呢?我現在看到劍聖有種空虛感有沒有,根本就不知道該怎麼去玩劍聖。

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我只是個小業餘,讓我開發套路,我是絕對沒有那種本事。可是出來一種套路,只要把它砍下去,什麼意思呢。說到雙方沒有對抗性,那金屬大師怎麼說,聯盟裡還有比他更破壞平衡性的嗎?為什麼不能讓玩家開發套路去剋制,為什麼非要有設計師去橫叉一手,各種英雄改的面目全非。讓那些練了幾千上百把的玩家怎麼看怎麼想。

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你就會一個英雄嗎?被改動的英雄哪個是需要大量練習的?哪個是改了之後以前學的技巧全部沒有的,不超過三個。被重做的英雄要麼無腦要麼一頓操作零作用那種,你說劍聖改了你就不會玩了?別嚇我好嗎。確實不會玩兒了,不知道怎麼玩兒了,現在都不敢拿劍聖,要不然會被隊友噴死。這就難怪了,其實路人局沒多少人玩金屬。很容易拿到優勢就迷路。