帝國檔案館:一款硬核策略遊戲 一部中外“大帝”歷史圖鑑

玩了大半個月《重返帝國》,我再一次將《影響世界的100帝王排行》放到書桌案頭。

帝國檔案館:一款硬核策略遊戲 一部中外“大帝”歷史圖鑑

前者是一款即時策略SLG,立足於多文明體系,將古今中外的帝王英雄齊聚一堂。玩家招募他們組成隊伍,進而攻城略地、征伐天下,體驗穿梭於不同文明的感覺。後者是一部歷史題材圖書(不屬於學術著作),作者鍾澈從世界各國曆史的數千位帝王中,選出100人,按其對歷史影響的大小排序、寫傳記,並論述他們所居位次的理由。這本書對帝王影響力的判斷缺乏量化標準,不可避免地帶有個人主觀性,因此它曾在100多家網站引起激烈爭議……

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秦始皇排第二,我們不答應

不過有人評價稱,“透過討論加深對歷史的理解,正是本書題中應有之義”,這也是我欣賞此書的部分理由。但更多的,是我喜歡泡在世界多文明長河裡的那種感覺——橫跨多個歷史時期,與百位君王齊聚一堂,這種體驗與《重返帝國》頗為相似。不同的是,前者以文字的形式,描繪帝王的傳奇經歷;後者則是以遊戲英雄為載體,將帝王的雄才偉略與戰鬥風格緊密結合在一起,譜寫了一部中外帝王圖鑑。

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本期帝國檔案館,我們不妨以書為“地圖線索”,引領大家步入《重返帝國》,品讀這部多文明帝王圖鑑。

在《影響世界的100帝王排行》中,成吉思汗排老四,秦始皇位居第二,穩坐頭把交椅的是君士坦丁大帝(下文簡稱“君士坦丁”)。不熟悉羅馬歷史的老哥估計納悶了,這人誰啊,哪兒來那麼大的“面子”?

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這件事兒,還得從人質“跑路”說起。

與許多含著金鑰匙出生的幸運兒一樣,君士坦丁在投胎方面也是“拔尖蓋帽”的,儘管母親是個旅店女僕,但父親卻是羅馬帝國西部的“小皇帝”(愷撒)。不過,帝王家也有帝王級的煩惱——在羅馬四帝共治制的背景下,君士坦丁老爸的權位不夠硬,不得不把他送到羅馬東部帝國作政治人質,以換得東部“大皇帝”(奧古斯都,戴克裡先)的心安。

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四帝共治制:由戴克裡先提出並實施,將帝國分為東西兩部分,每部分由一位皇帝管轄,稱為“奧古斯都”(大皇帝),每位奧古斯都再指定一位助手和繼承人,稱為“愷撒”(小皇帝),總共四個皇帝

一切看似風平浪靜,直到公元305年,羅馬東、西部兩位“大皇帝”相繼退位,君士坦丁老爸終於熬成西部的“大皇帝”。而新上臺的東部“大皇帝”(伽列裡烏斯)為求制衡,百般阻撓君士坦丁迴歸老爸身邊。隨後,君士坦丁做出他人生中最明智的決定之一:三十六計走為上計。

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在不列顛跟老爸匯合後,君士坦丁投入不列顛戰場,並逐漸樹立起威望。306年,君士坦丁老爸去世,不列顛軍團擁他為西部“大皇帝”。但東部“大皇帝”從中作梗,非要封君士坦丁為“小皇帝”,指派李錫尼去當西部“大皇帝”。與此同時,君士坦丁老爸前一任“大皇帝”的兒子(馬克森提烏斯),還有當時的兩位“小皇帝”(塞維魯和達札)也蹦出來爭奪帝位。經過都靈之戰、米爾維安大橋等戰役,君士坦丁逐步從這場權利爭鬥中脫穎而出。312年,他以勝利者的姿態進入羅馬城。

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君士坦丁凱旋門,為慶祝君士坦丁大帝統一擊敗馬克森提皇帝統一羅馬帝國而建

從早年被迫淪為政治人質,到剛剛結束的權位爭鬥,君士坦丁可是被四帝共治制度坑慘了。關鍵是這套制度,已經違背了鞏固統治的初衷,甚至成為引發內亂的因素。於是他決定:滅四帝,再次統一羅馬。他從不列顛前往西班牙,一路橫掃米蘭、義大利,於315年統一羅馬西部帝國,與李錫尼的東部帝國分庭抗禮。

第二年,君士坦丁發兵攻打李錫尼,接連拿下巴爾幹半島、色雷斯地區。亞德里亞堡戰役,他率12萬軍隊迎戰16。5萬大軍,引誘李錫尼軍隊離開灘頭,圍攻取勝;赫勒斯滂海峽戰役,再次以少勝多,摧毀了李錫尼勢力的制海權。最終,君士坦丁戰勝了李錫尼,成為羅馬世界唯一的統治者。

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英國約克大教堂前的君士坦丁塑像

除了重新統一羅馬帝國之外,君士坦丁大帝還在政治、經濟、軍事和宗教等方面推出多項舉措。比如取締禁衛軍、擴充軍隊、捍衛帝國邊疆;遷都拜占庭,開啟貨幣改革,形成了後世1000多年來全歐洲規模最大、最繁華的城市;頒佈“米蘭敕令”,實現信仰自由,後續將基督教抬升至“國教”地位,為其成為世界第一大宗教奠定基礎……

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米蘭敕令

正是這些對後世產生深遠影響的舉措,君士坦丁大帝排在《影響世界的100帝王排行》第一名。《重返帝國》基於他的原型,設計了英雄“康士坦丁”。這個男人頭戴月桂冠,代表著武功方面的至上地位;手持羅馬單手劍,瞳孔散發出堅定的目光,頗具君士坦丁大帝的威嚴氣度。

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戰鬥方面,康士坦丁是一位進攻統帥型英雄,主將技不僅能夠打出高額的群體傷害,還有增益軍隊戰力的效果,沿襲了君士坦丁大帝勇武無雙的作戰風格,是遊戲中非常出色的英雄角色。因此,無論是外觀相貌還是能力特性,這位英雄總能給人一種穿越歷史,與君士坦丁大帝並肩作戰的奇妙感覺。

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常言道,歷史總是驚人的相似。從早年淪為人質,到橫掃天下形成大一統,再到執政後的開創性舉措,君士坦丁大帝的人生軌跡,與500多年前遙遠東方的一位君主極為相似。大家想必都知道是誰了。不過,帝王圖鑑的下一位角色,並非是千古一帝秦始皇,而是中國歷史上即位年齡最大(67歲)、壽命最長(82歲),關鍵是我國曆史上唯一的正統女皇帝——武則天。

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排在《影響世界的100帝王排行》第93位

從唐太宗幾千後宮佳麗中的“備用軍”,到母儀天下的皇后,再到至高無上的武周皇帝,武則天的逆襲不只是一部宮鬥戲,更是一部政治鬥爭史。當政期間,女帝明察善斷,獎勵農桑,改革吏治,知人善任,開創殿試、武舉等制度,有貞觀遺風的美譽……而這些,足可見她過人的智略。

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《重返帝國》以武則天為原型,設計了“女帝”。這是一位謀略型英雄,主將技在打出成噸傷害的同時,還有兵力恢復效果,對應了武則天謀略超人的特質。有意思的是,技能名稱“神龍降世”,對應了公元705年武則天啟用的“神龍”年號。

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此外,“女帝”的外觀設計也非常考究。其服飾為唐代獨有的袒胸裝,既展現了盛唐文化繁榮、思想開放的社會風貌,也在一定程度上反映了女帝登基,對當時女性思想的巨大影響。

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唐代《簪花仕女圖》,收藏於遼寧省博物館

女帝額頭處的精緻彩繪圖案,正是因上官婉兒(武則天“秘書”)再度盛行於唐代的花鈿妝。

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除了君士坦丁大帝、武則天之外,《重返帝國》還基於許多叱吒風雲的歷史人物設計英雄。他們的名字可能也在《影響世界的100帝王排行》中出現過,像治國方略為拜占庭帝國打下堅實基礎的查士丁尼大帝,被遊戲設計成了輔助型英雄賈斯汀尼;他們也可能未被該書收錄,但卻是一些人心目中,最了不起的領袖——結合背景資料看一眼,就能認出項楚、瓊恩,分別是“力拔山兮氣蓋世”的西楚霸王項羽,以及推動法國民族意識覺醒的聖女貞德。

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或許出於對歷史的尊重,《重返帝國》沒有直接採用原型人物的名字,但無論外貌、服飾特徵,還是能力特性與歷史功績的對照,都反映了原型人物的神意。

康士坦丁、女帝、賈斯汀尼、瓊恩……這些橫跨數個國度與時代的人物齊聚《重返帝國》,猶如譜寫了一部多文明帝王圖鑑,他們惟妙惟肖的立繪,彷彿能與你我展開靈魂對話,歷史文明在我們眼前活了過來;亦如搭建了一座歷史名人博物館,牽引著你翻開世界歷史,重溫他們廣為流傳的故事;更是打造了一個奇幻戰場,“漢尼拔”、“韓信”、“查士丁尼大帝”成為親密戰友,多個文明的將領得以組隊或對抗,一篇篇超越時空的戰爭史詩由你來書寫。

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作為一款主打謀略交鋒的SLG,《重返帝國》基於武將打造多文明交融的同時,還為其設計了不俗的策略深度。具體表現為英雄技能的選擇,以及陣容組合形成1+1+1>3的合力。譬如女帝作為主將技能強悍的謀略型角色,技能、裝備儘量選擇提升技能發動機率的。

而我們提到過的漢尼巴爾、兵仙、賈斯汀尼組合,就是一個經久戰火考驗的陣容——混傷騎。它以追擊技能為核心輸出,靠兵仙為全體英雄提升追擊技能觸發的機率,同時與賈斯汀尼的固有技能聯動,增加持續恢復和免傷。這種英雄與技能特性的環環相扣,有助於實現輸出的最大化,讓你體驗到戰場肆意衝殺的快感。

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諸如混傷騎之類的陣容組合,在《重返帝國》中不下幾十種。並且這些組合並非一板一眼地“套公式”,而是可以根據陣容的共存情況或個人喜好靈活調整,甚至開創全新的陣容組合。總的來說,該作中跨越時空與國度的英雄系統,算是把文明玩活了、將策略性都做足了。

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不同的技能組合,將在戰場上發揮出奇效

另外值得一提的是,《重返帝國》在多文明層面的鮮活表現,很大程度上得益於遊戲角色的真實感。這是因為角色立繪採用高畫質寫實風格的3D建模,做到了人物外貌細節的纖毫畢現。據悉,為了還原角色的真實神態及動作,開發團隊引入精度極高的紅外光學動捕方案,做到了角色的五官、表情、動作都與真人無異,極大提升了視覺效果的擬真感。

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同理,遊戲藉助全3D超清寫實、PBR極致渲染等技術,凸顯了大世界的恢弘感,四大文明的歷史味道,以及戰爭的視覺衝擊力。這套畫面組合拳,把多文明題材給“打”活了。

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總結:

十多年前,書籍帶領我們橫跨數個文明和歷史時期,與多位千古名君隔空對話。

如今,我們可以享受現代數字技術創造的新體驗,在虛擬遊戲世界裡,和中外“大帝”齊聚一堂,隨意翻看他們的人物圖鑑。甚至還能將其拉至戰場,自由組合搭配,親自書寫一部又一部超越時空的戰爭史詩。

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