AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

提起本次秋季賽的AG超玩會,真的可以用慘不忍睹來形容,在秋季賽之前,補強的AG超玩會讓人期待滿滿,但是在開賽之後,AG超玩會卻一次一次地拉低下限,到了第三輪常規賽,AG超玩會甚至還被XYG打進了A組。

AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

如此一來,即使AG超玩會最終獲得季後賽資格,也只能從敗者組首輪打起,秋季賽之前保四爭二的目標看來是很難實現了,畢竟在KPL聯賽的歷史上,也僅僅只有去年春季賽的TS從敗者組第二輪打進了總決賽。

AG超玩會從常規賽霸主變成A組戰隊,其實並不全是因為選手實力,從貓神與久誠的補強來看,AG超玩會的實力並沒有降低,反而還略有增強,最主要的還是因為AG超玩會的體系太少了,而且缺少自己的吃分體系。

AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

對戰S組獨一檔的戰隊,AG超玩會或許勝算很低,但是對戰實力相當的戰隊,AG超玩會大多都是因為關鍵對局沒有吃分體系,最終被對方反超比分,對戰XYG如此,對戰TES也是如此,對戰廣州TTG也是如此。

從常規賽第一輪到常規賽第三輪,可能我們只記住了AG超玩會久誠的百里守約,畢竟久誠百里守約的首秀確實太驚豔了,但是在之後的比賽中,AG超玩會的百里守約並沒有吃到分,

除此以外,AG超玩會大喬、彈弓、馬超體系也是統統敗北。

AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

很多人都責怪月光名不副實,可能在前年AG奪冠的那個賽季,月光的執教能力確實出色,但是如今的月光,顯然早就沒有了之前的執教能力,在BP以及戰術制定上,月光與其他教練確實有差距。

但是這也不是絕對的,月光其實一直在開發體系,奈何因為選手的原因,大喬、彈弓、馬超體系一直沒有起色,但是這也不能說明月光沒有開發出屬於AG超玩會自己的體系,在一諾與初晨的輪換中,月光開發的一套體系,如今已經三戰全勝。

AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

這套體系,AG超玩會完全可以當作自己的吃分體系。

他就是雲纓與虞姬的組合,然後在配合上炮臺型法師,三場比賽中,兩次嬴政,一次沈夢溪。輔助與邊路的選手,可以根據對方的內容選擇。

對戰XYG的比賽中,AG超玩會選擇了這套體系拿到了勝利,對戰西安WE的比賽中,AG超玩會選擇了這套體系拿到了勝利,對戰DYG的比賽中,AG超玩會選擇了這套體系,同樣獲得了勝利。

AG超玩會並不是沒有吃分體系,月光開發的這套體系,三戰全勝

這個組合,其他戰隊至今並沒有使用,也就是說這套體系完全就是月光自己開發出來的,如果AG超玩會可以多開發出來幾套類似的體系,屬於自己,並且適合自己戰隊特性的體系,AG超玩會完全有可能在季後賽創造奇蹟。

AG超玩會大喬、彈弓、馬超體系雖然不理想,但是並不是沒有吃分體系,雲纓+虞姬這套體系,不僅適合自己,而且效果極佳。