一部波瀾壯闊的武士史詩,《對馬島之魂》遊戲鑑賞

多數優秀的遊戲都離不開其前輩的“諄諄教誨”,而《對馬島之魂》也是如此。它毫不掩飾地從其他開放世界冒險遊戲中借鑑的許多突出優點,並將其為自己所用,並且毫無違和感。我剛遊玩這款遊戲的時候就感覺和育碧的《刺客信條》十分相似,但隨著我深入遊玩該遊戲之後,卻意外的發現,兩者面子上那麼像,但裡子裡卻可以那麼的和而不同。

一部波瀾壯闊的武士史詩,《對馬島之魂》遊戲鑑賞

一個聰明的“公式化”遊戲世界

一部波瀾壯闊的武士史詩,《對馬島之魂》遊戲鑑賞

標誌性的據點清理,收集要素,裝備升級,應接不暇的支線任務,可以潛行,可以硬槓,跑酷,攀爬,除了沒有信仰之躍,該遊戲簡直就是個刺客信條。然而我說的這些不是為了吐槽《對馬島》,相反的,同樣的開放世界,為什麼其他作品近年來飽受詬病,而《對馬島》卻能收穫好評呢?開放世界說到底還是在地圖上,以點為單位放置任務,“公式化”的做法就是一堆問號全部打包出來,要去哪自己選,繁多的支線讓玩家看到問號就頭大。然而《對馬島》的任務發放系統就比較剋制,只有探索過的區域正好有收集要素,地圖上才會顯示。最大程度上做到了任務與玩家的行為繫結,這也是為什麼說它是個聰明的”公式化”世界的原因。

以強烈的情緒代入角色

一部波瀾壯闊的武士史詩,《對馬島之魂》遊戲鑑賞

《對馬島》在遊玩層面上是一款很容易讓人融入其中,用很濃的情緒去扮演角色的遊戲。過去的《刺客信條》多少都存在一個問題,劇情上把角色描寫成刺客,告誡我們要低調行事,要藏身於黑暗,服務於光明。但實際的玩法又因顧慮市場需求,不斷加入狂戰士要素,導致玩家在劇情裡很斯文,一旦開戰就直接大殺四方。《對馬島》卻藉助於自己的題材優勢巧妙把這個矛盾規避開了,遊戲剛開始就向玩家灌輸傳統,堂堂正正,刻板不講理的武士道精神,暗殺,偷襲,毒殺這些行為在他們看來是對武士道的褻瀆,玩家扮演的主角自然也崇尚武士道,但現實是蒙古壓倒性的兵力,讓他的堅持變成一種愚昧。為了拯救家園,他不惜捨棄信仰。不得不說,在處理角色代入感上,製作組還是技高一籌的。

小結

一部波瀾壯闊的武士史詩,《對馬島之魂》遊戲鑑賞

從很多方面來說,《對馬島之魂》就像是一部將故事背景設定在日本的《刺客信條》。但是不論是開放式遊戲世界還是角色代入感上,《對馬島》都吸取了《刺客信條》的教訓,進行最佳化。若把 Sucker Punch 工作室這部恢弘的日本武士史詩定義為抄襲是不公平的。透過對日本藝術、歷史、文化,以及武士電影傳統進行深入研究,《對馬島之魂》是一款全新作品。在遊戲中,玩家將歷經一場史詩般的冒險,瞭解一個關於榮耀和復仇的獨特故事。