玩了5天《賽博朋克2077》,失望大於期望

網上瘋傳的《賽博朋克2077》經歷過3次跳票終於在於2020年12月10日發售。在遊戲發售當天,筆者就開始遊玩該遊戲了,懷著提前一天在“psn”上預載完的激動心情,我體驗了5天該遊戲,結果是失望大於期望,下面談下我的感受。

玩了5天《賽博朋克2077》,失望大於期望

簡單下該遊戲,《賽博朋克2077》是由“CD Project”製作併發行的,說“CD Project”大家可能沒怎麼聽說過,但是《巫師3;狂獵》大家一定聽過,而“CD Project”正是製作該遊戲的製作發行商。“CD Project”也被玩家戲稱為“波蘭蠢驢”,其製作遊戲的水平很高,不然《巫師3》也不可能拿到2015年的年度遊戲(TGA)。所以當這個工作室公佈下一部遊戲作品《賽博朋克2077》時,幾乎所有遊戲玩家都是興奮並且激動的。隨著3次遊戲的跳票“2077”終於發售了,但帶給我們玩家的幾乎都是大失所望。

首先,先談談遊戲的畫面,由於筆者遊玩的是ps4版本,而且還是slim(畢竟學生黨啊),畫面上我在遊玩該遊戲之前就知道畫面肯定沒官方高階pc演示影片畫面那麼好,話不多說,首先開啟遊戲,好傢伙,真就一股賽博朋克風,捏完人選擇流浪者開局,開始角色就在一輛越野車上,車上的擺件我第一眼看過去就超級糊好不好,這是2020年ps4的畫面嗎?我不禁心想,當我熟悉完基本操作後,我按下手柄的L2鍵拉近畫面,好傢伙,車外的遠景更本不忍直視,這是3A大作?這是“波蘭蠢驢”的遊戲?畫面連2015的巫師3都比不上好吧!我最開始的時候玩了2小時然後有點玩不下去了,由於筆者在苦等2077的時候順便在玩育碧的刺客信條英靈殿,這2個遊戲畫面簡直是2個世代的遊戲好嘛,說真的,我還不如去玩英靈殿。隨後我想著去看看其他主播的畫面,由於各大平臺都禁止直播主機版的2077,大家都在播pc版的,當我看到pc版的畫面時我是震驚的,畫面比我的ps4版不知道好多少倍,有點被餵了口shit的感覺,我花了468hk的畫面就這,就這?pc上的2077只要298rmb,為什麼畫面相差這麼大?還說什麼最後一次跳票為的是給主機端的最佳化,給我們一個全新的2077,不過在筆者寫這篇文章的時候,“CD Project”也向主機端玩家道歉並提供給需要的玩家提供退款。

我們再說下游玩體驗,筆者也差不多玩了有5天了,總體驗是bug很多很多,甚至連遊戲cg都有bug,npc直接手槍穿模,物體浮空,路上車突然消失或者出現,部分互動按鈕消失等等,雖然這幾天“CD Project”也在釋出補丁更新bug,但仍然解決不了問題。害,這5天的遊戲過程真的給筆者很糟糕的體驗。

最後,說了這麼多遊戲缺點也該說說遊戲優點了, 《賽博朋克2077》 有著很好的劇情,武器系統也較為完善,駭入方式較為新穎,戰鬥方式多樣,能肉搏當莽夫,能靠技術入侵,能靠技巧遠端狙擊等等,戰鬥體驗總體還是不錯的。還是希望“CD Project”後面能加強主機端的體驗吧。