如果S賽是雙敗賽制, 哪些冠軍會易主?
S6:SKTS6是SKT的王朝餘暉,他們在半決賽中和ROX打滿了5局,奉獻了一場至今為止英雄聯盟歷史上最精彩的BO5,又在決賽和SSG打滿五局,拿下冠軍...
S6:SKTS6是SKT的王朝餘暉,他們在半決賽中和ROX打滿了5局,奉獻了一場至今為止英雄聯盟歷史上最精彩的BO5,又在決賽和SSG打滿五局,拿下冠軍...
雙敗賽制鍛鍊的是隊伍和選手的心態以及抗壓能力,我們想一下,假設今年沒有雙敗賽制的話,那麼去MSI不一定是RNG,那麼可能拿不到冠軍沒有四號席位,而S賽的一號種子就是FPX,二號種子是EDG,三號種子是WE,想一下戰績會怎樣...
”點選載入圖片記者會中,多位媒體提出現今世界賽賽制的缺陷,包含沒有雙敗淘汰制、沒有季軍賽以及小組賽雙迴圈制度等問題,Riot全球電競負責人John Needham迴應,“我們有聽到反饋,並會針對各方意見做出調整...
客觀來說LPL硬核解說米勒的解讀夠中肯,雙敗賽制確實提高了四強RNG、FPX、EDG、TES的容錯率,為觀眾帶來更多精彩的LPL強強對決,有助於聯盟挖掘出春季賽最強戰隊,提高MSI奪冠機率,話說回來,你認可當前的LPL雙敗賽制嗎...
結語:不知道大家是如何看待雙敗賽制的,從機率學上來說真的是對本身實力較高的隊伍有好處的...
RNG奪冠後,雙敗賽制被噴不公平,人人都有復活甲,FPX輸了就沒...
如2019年英雄聯盟季中邀請賽(MSI)賽程顯示,沒有采用雙敗賽制的時候,只分為上下半區,決賽是上下半區的勝者大戰,這意味著決賽冠軍(G2)只遭遇過兩支四強戰隊(TL、SKT),另一個半區的四強敗者(iG)早早出局無緣後續的比賽,G2也沒有...
點選載入圖片如2019年英雄聯盟季中邀請賽(MSI)賽程顯示,沒有采用雙敗賽制的時候,只分為上下半區,決賽是上下半區的勝者大戰,這意味著決賽冠軍(G2)只遭遇過兩支四強戰隊(TL、SKT),另一個半區的四強敗者(iG)早早出局無緣後續的比賽...
LPL季後賽機制更改,隊伍隊伍增加至十支引進雙敗機制和北美賽區不同的是,我們LPL賽區季後賽一直都是採用的單敗機制,每個隊伍在季後賽只有一次機會,要麼一戰到底取得最後的冠軍,要麼就是在季後賽的賽程中途隕落...
但是今年是雙敗賽制,FPX必須要再打一場,贏下RNG才能獲得春季賽冠軍...
觀眾替FPX鳴不平同樣是輸一場比賽,RNG輸了一場BO5還能再戰,FPX要是這個時候輸一場BO5,就要無緣冠軍了,一旦關係到冠軍,粉絲們的聲音就會激烈起來,尤其是FPX戰隊的粉絲,如果最終FPX戰隊沒能拿到冠軍的話,那麼粉絲們肯定是對這個雙...
不得不說,雖然今年的雙敗賽制讓大傢伙舒舒服服的多看了幾場比賽,但雙敗比賽的公平性確實飽受質疑,無數網友都認為雙敗賽制明顯是對FPX的不公平,論壇裡的老哥就舉了一個極端的例子,假設不是RNG贏下了敗者組的比賽,而是EDG贏下了比賽,然後EDG...
在今年的LPL春季賽的季後賽中,罕見的官方推出了一個全新的賽制模式,那就是雙敗制度,在這個制度之下,當你晉級了4強之後,就意味著你有了兩條命,就算是BO5輸了,也能去敗者組,也有機會重新的打回來,而且最終的決勝局之下,敗者組第一和勝者組第一...