魔獸懷舊服:TBC起航了,4狂1薩城牆速刷,騷豬PDD經驗漲得飛起!
不少主播都選擇純副本升級,組了自己的班子,有的像PDD這樣狂暴戰前期碾壓,有的則像棒法神一樣1坦1奶帶3個法師AA升級,當然也有不少自己野外做任務的主播...
不少主播都選擇純副本升級,組了自己的班子,有的像PDD這樣狂暴戰前期碾壓,有的則像棒法神一樣1坦1奶帶3個法師AA升級,當然也有不少自己野外做任務的主播...
點選載入圖片我有五個風劍戰士,盾T、穿刺T、狂暴T都有,各種配裝我都試過,雖然我自己偏愛狂暴坦(wcl伺服器第一)但其實各自都有特色,關鍵看在哪個團隊的環境中,例如:招閃雖好,就是有時候會電梯血,治療水不合適,血甲就是比較平穩,適合摳腳治療...
點選載入圖片因此這就有了天使劍也把不起眼武器的上場資格,雙快的好處就是創造怒氣高,洩怒也快,noobs的狂暴戰們正式使用這樣的組合,使用效果突出,秒傷基本都達到1700~1800點...
點選載入圖片細心的玩家們應該發現了,此次Noobs競速團的狂暴戰除了必要的特殊裝備以外,武器的切換成了一大亮點,像狂暴戰的標誌武器黎明加飢餓之寒,不再是狂暴戰固定不變的武器...
有時候感覺嗜血和旋風斬也會因怒氣不足被卡,感覺沒有之前那麼流暢了,技能迴圈出現了比較大的問題,這會不會就是TBC版本狂暴戰跌落神壇的原因呢...
通常情況下,大家在選項鍊的時候會選擇高克或者克帶狂暴的,而這位玩家選擇的項鍊比較個性,雖然底子不怎麼樣,但是屬性的確非常硬,忽視抗風1...
目前好用的攻速附魔為:頭、腿、手各1%攻速,此外有個速度魄精有3%攻速效果,但藍貼中說這個會同時降低秒傷,所以對DPS有害無益...
一生有你伺服器五開玩家地宮換神兵,小黃鞋到手了網易遊戲熱愛者活動測試,獎勵竟然比正式開啟還高稍微一猶豫,三隻浪淘沙錯失了,如果當時意志堅定點,現在豈不是天天叫外賣...
B測好訊息,4狂暴戰帶1治療,7分鐘刷通地獄火城牆相信喜歡魔獸世界懷舊服的玩家,最近一直在關注著B測的動向,特別是狂暴戰的強弱,可以說是玩家們最為關心的一件事...
目前好用的攻速附魔為:頭、腿、手各1%攻速,此外有個速度魄精有3%攻速效果,但藍貼中說這個會同時降低秒傷,所以對DPS有害無益...
要知道同為狂暴戰畢業裝備的血戰腿鎧和釘板憎惡胸骨,其價格都都是5000金左右的價格,這和現在毀滅護手的價格差了幾倍,就因為NAXX金團現在比較多,並且食屍鬼外套和天啟護腿做代替品...
野德輸出手法:爆發期AOE(5目標以上)手法:起手咆哮+痛擊(觸發法夜被動“爭先打擊”提供25%爆擊機率),開啟狂暴——橫掃至滿星時使用猛虎之怒——原始之怒,能量卸空後使用主動飾品+萬靈之召,時刻保持群體割裂不斷一直橫掃...
在70版本,不管前期還是後期,狂暴戰的地位和武器的關係不算特別大,天賦技能死願的影響時整個版本無法彌補的缺憾,就算了沒了世界BF,到後期狂暴戰可以靠裝備找回一些損失,唯獨死願天賦沒辦法彌補...
即使是到了NAXX的後期,狂暴戰也不能說碾壓盜賊,戰士要想高輸出就必須得用英勇打擊,又沒有清除仇恨的技能,所以很多時候戰士的DPS都不能和盜賊比,如果真的是不考慮仇恨問題,戰士就更不行了,知道當初盜賊用了多少能量來使用佯攻嗎...
在雲頂之弈常規模式中,每回合可獲得少量經驗值,也可花費4金幣隨時購買更多經驗...
千場老玩家告訴你貂蟬該如何讓選擇老玩家表示,雖然看上去三個技能都適合貂蟬,其實還要根據敵方的陣容來定,如果敵方控制技能比較多,那麼淨化無疑是最好的選擇,如果你使用的貂蟬想要在前期打出優勢,那麼狂暴技能會更適合一點,畢竟該技能可以增加英雄屬性...
新玩法的坦克也就必須要從武器戰下手,因此才會有玩家想到了武器T這個想法,其實很多玩家都有這種想法,畢竟是懷舊服玩家的宗旨就是玩的隨意,玩的隨性,那麼到了TBC版本真的會出現武器T這種新穎的坦克嗎...
70主要是怒氣獲取機制的改變,輸出造成的怒氣獲取平穩了,所以造成狂暴戰輸出不在那麼爆炸,不能說狂戰被削弱了,只是說改成正常了...
這篇文章小蘇就來和大家一起聊聊關於兩者之間的一些取捨關係吧~相信各位看到過很多半成品的“程度炮”,所謂“半成品”就是由於屬性不足,為了刻意效仿高階玩家,導致自己面板屬性跟不上去,強行堆積狂暴程度,但是卻忽略了機率的作用...
而云頂之弈狂暴模式的出現極大的減少了這些問題,因為玩家們在遊戲中不需要經過枯燥無味的發展,並且不需要玩家們進行升級,也不會出現人口不一致的問題,因為每隔兩個回合就會自動進行升級,而且這裡並沒有什麼利息理財的玩法,所以玩家們只管一件事情就是D...