暴雪遊戲總監表示《暗黑破壞神4》可能會有一個更開放的世界
在IGN的採訪中,《暗黑破壞神4》的總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson公開了這款全新冒險遊戲將為粉絲們帶來什麼,同時也透露了這款遊戲的故事機制將與之前的暗黑破壞神遊戲有何不同...
在IGN的採訪中,《暗黑破壞神4》的總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson公開了這款全新冒險遊戲將為粉絲們帶來什麼,同時也透露了這款遊戲的故事機制將與之前的暗黑破壞神遊戲有何不同...
暴雪到底怎麼想我肯定揣摩不到的,但是根據國外流水資料網統計,《不朽》首月收入高達4890萬美元,大概3個多億RMB~我“武斷”的認為暴雪已經在想著分紅的事了~關於玩家的心聲呢...
如今它來到了移動端,以《暗黑破壞神:不朽》開啟一個新時代,作為外傳性質的遊戲,它不僅保留了玩家喜聞樂見的“暗黑”精髓玩法,在跨國開發團隊的共同努力下,還加入了許多激動人心的任務與故事,而這一切都將於“沃桑”開始——這片首次出現於《暗黑破壞神...
基本上在那些年裡面,暴雪推出的這些遊戲都成為了無數玩家的經典回憶,即《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》...
《暗黑破壞神:不朽》取消了藍瓶的經典設計,為需要吟唱法術的職業提供了能量的概念替代“藍”這個體系,一方面可以緩解近戰系職業對缺藍的焦慮,另一方面讓傷害力爆棚的法系職業在激烈的戰鬥中要更考慮戰術策略的合力運用...
第一點:探索廣袤的野外未知之地,與好友或者玩家組隊挑戰隨機事件遊戲專門為廣大暗黑玩家帶來了依舊很暗黑的地圖,在這裡你可以與好友組隊,也可以與其他附近的玩家一起探索每張地圖...
在冒險模式中追捕它們的過程中,你可以獲得一條條線索,引領你找到能夠返回昔日崔斯特姆的傳送門...
42 GB的容量...
暴雪聯合創始人之一的Mike Morhaime在後來介紹了取消原因:我們原本是想讓《泰坦》成為延續《魔獸世界》下一代的MMO遊戲,但經過長時間的開發後我們發現遊戲引擎的效果不理想,我們需要花時間重新制作所有工作,但這時公司叫停了這個專案,並...
相比之下,已經埋藏在記憶深處的初代《暗黑破壞神》,在我看來,倒是頗有重來一遍的必要:對於現如今的很多玩家來說,這部開創了現代PC平臺ARPG潮流的作品,基本屬於“只聞其名不見其實”的代表,考慮到時代侷限性,我並不指望還有多少新朋友能在這部經...
一、《暗黑破壞神:不朽》2018年的暴雪嘉年華上壓軸登場的《暗黑破壞神:不朽》,經過幾年的開發之後,終於要在年內上線了,它是一款免費,但是氪金的遊戲,不過即便不氪金問題也不大,反正暴雪是這麼說的:可以使用每個職業、執行每項任務、刷出每件裝備...
曾經的暴雪推出過《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等系列,以及多年制霸網遊界的《魔獸世界》,全球玩家們對暴雪的遊戲都心悅誠服,“暴雪出品,必屬精品”成為了一時之美談...
點選載入圖片第一次在控制器上玩《暗黑破壞神2》,感覺遊戲流暢、直觀、反應靈敏...
因為貝吉塔對破壞神招數的領悟,比悟空對自在極意功的領悟更加的深...
點選載入圖片而一些所謂“模仿”暗黑的經典遊戲還是有很多的,也不是一味的照搬,都會加入一些新的遊戲元素,同樣也會獲得玩家們的一致好評,小箱子也為大家推薦過很多款經典的“刷子”類遊戲...
點選載入圖片如今在魔獸世界輪迴服PTR測試中就加入了所謂的“專家模式”,玩家在建好角色以後,不管是打副本升級,還是單獨做任務升級,也或者是和其他玩家組隊做任務升級,都可以挑戰這一命通關的玩法...
罪與罰篇裡的墮天使來啦,還是一副逗比樣下面幾幅有一張不是萩原老師作品喔,猜猜是哪張龍戰士拉茲與尤歌的手辦這幾張是連載中的萩原老師給自己的Q版畫像,流口水的猥瑣男畫集中還有他的其他早期作品介紹以及完整的人物、世界、法術設定集,估計不是資深粉也...
玩了這麼多年的《暗黑破壞神》,不知道你有沒有發現:遊戲中出現的怪物,除了從地獄中爬出來的惡魔,以及一些動物類怪物,其他的大部分怪物都是人類變的...
點選載入圖片不過暴雪可能自己也沒料到,還沒等他們成功轉移玩家對《暗黑破壞神2重製版》的批判,封神之作《魔獸世界》就自己跳了出來...
點選載入圖片精華暗黑破壞神2重置版角色在前期一定要合理利用3次免費洗點機會,很多玩法前期加錯幾個屬性或技能點對整體也沒太大影響,除更換玩法或有大的裝備搭配改變等非必要情況下儘可能不要將3次免費洗點次數用完...