AE對電腦的配置要求很高,上不封頂,但具體怎麼樣配置比較經濟划算呢?AE的各個操作部分和各個電腦配置有什麼關係呢?比如預覽卡頓和哪個配置有關?渲染速度又和哪個配置有關呢。
——CPU的選擇:
①
AE渲染主要依靠CPU
,記憶體和顯示卡的作用是其次。AE很多工程的渲染,CPU是主力,起到80%的作用,記憶體起到保障作用,顯示卡僅對一些特效或3D的渲染有加速作用。
②CPU多核心和高頻率哪個渲染快?
看誰更快,那就要看總運算量, 總運算量=匯流排程數 X 單執行緒頻率,
比如,6700八個框(這裡的框就是執行緒數),雙路2670是32個框。6700一個框4ghz,2670滿載的時候一個框是3ghz。因為6700總運算量是32ghz,2670總頻率則是96ghz。就算6700超頻到10ghz,總運算量為80ghz,渲染速度依舊落後於雙路2670,然而6700是不可能超頻到10ghz的。
所以,多核心CPU要比高頻率CPU更快。至少在渲染時是核越多越快,如果AE自身的核心利用率低,可以用借AfterCodec 外掛或者批處理TXT檔案,能將核心利用率提高到90%左右。所以核心越多渲染越快。(預覽的時候用的是高頻率,頻率越高預覽速度越快,比如9900k的5ghz睿頻就對預覽的幫助就非常大)
③GPU水銀加速能加快渲染速度嗎?
Ae中的gpu水銀減速,主要是承擔實時預覽任務,渲染中的大部分運算仍然是靠cpu。只有工程中有太多PL粒子特效、光線追蹤特效,E3D、MB調色時,GPU能起到加速作用,大概能提升20%左右的速度。
——CPU推薦:
總體參考:16執行緒——32執行緒,主頻3.4GHZ以上的CPU,
①比如16執行緒的
:AMD Ryzen 7 2700X,AMD Ryzen Threadripper 1900X,AMD Ryzen 7 1800X, 2400元左右。
新出的16執行緒:最近新出的三代銳龍
3700X,
8核心16執行緒,3。6GHZ——4。4GHz,
2500元左右。
3800X,
8核心16執行緒,3。9GHZ——4。5GHz,
3100元左右。
這兩款CPU改進了工藝架構,睿頻都在4。4GHZ左右,價效比非常高。
②更好一點的24執行緒的:
AMD Ryzen Threadripper 2920X
,12核心24執行緒,頻率:3。5GHZ——4。3GHz,4500元左右。
新出的24執行緒三代銳龍:3900X,
12核心24執行緒,3。8GHZ——4。6GHz,4200元左右。
③再往上32執行緒的:
AMD Ryzen Threadripper 1950X,16核,32執行緒,頻率3。4—4GHZ,4900元左右。
AMD Ryzen Threadripper 2950X ,16核,32執行緒,頻率3。5—4。4GHZ,6500元左右。
以及即將釋出的三代銳龍:
AMD Ryzen 9 3800X,16核,32執行緒,頻率3。9—4。7GHZ,預計價格:4——6千。
AMD Ryzen 9 3950X,16核,32執行緒,頻率3。5—4。7GHZ,預計價格:5——6千。
這裡選用AMD的CPU是應為價效比高,同等效能的英特爾要貴很多。因為CPU不像顯示卡,比如AE的GPU加速對N卡支援的多,但CPU並沒有特殊要求,用AMD的還是Intel的都沒有限制,不會存在相容性問題。
——顯示卡的選擇:
①顯示卡主要是負責AE實施預覽效果的,
人們往往有誤解,總以為預覽卡是記憶體不夠或者CPU頻率低,其實預覽卡頓主要是顯示卡造成的,當然和記憶體也有大關係。顯示卡配置不好,就不能分擔CPU繁重的運算,而影象解算並不是CPU的強項,所以你看到預覽卡頓的時候,
CPU都是滿負荷的,你以為是CPU不行了,其實是顯示卡不工作,就只能借用CPU來裸算影象了。CPU就是一個萬能工、救火員,哪裡都有它的影子,當遇到豬隊友的時候,比如音效卡或者顯示卡很差勁,就只好呼叫CPU來處理它不擅長的領域,這才是AE預覽時CPU負荷異常的高,造成卡頓的原因。
所以預覽卡頓首先是顯示卡的鍋(罪魁禍首)
,而不是CPU的原因。
其次CPU主頻率會影響操作流暢度,尤其是一些運算量大的外掛以及追蹤運動,摳圖等,CPU頻率不高,3ghz以下,也會預覽卡頓,操作時的即時反應遲鈍。②開了GPU加速對預覽有提升嗎?
如果你的場景特別複雜,有很多特效、濾鏡、轉場等,如PL粒子,E3D等等濾鏡特效,這時開了GPU加速(顯示卡要支援CUDA)之後能有效緩解預覽卡頓。
顯示卡選購指南:
一、
主要指標:
判斷顯示卡效能高低
一定要看GPU,(即晶片是幾代的)
,
其次是視訊記憶體和位寬
,AE等後期軟體以及大型遊戲很容易爆視訊記憶體。位寬是資料的通道,同樣重要。
一般,高階顯示卡都把視訊記憶體和位寬做的離譜:比如12GB和384bit,而核心頻率僅僅為1000MHZ,視訊記憶體:7000MHZ,還不如1000元的顯示卡頻率高。
可見,位寬和視訊記憶體的重要。
因此,選購顯示卡主要看三大指標:
①GPU晶片是幾代的,②視訊記憶體大小,③位寬大小。
——顯示卡推薦:
視訊記憶體容量6G——11G,視訊記憶體位寬192bit——384bit。
核心頻率1300MHZ——1800MHZ,視訊記憶體頻率8000——14000MHZ,
推薦顯示卡:
GeForce GTX 1660Ti,GeForce RTX 2070
。
新出的還有:RTX 2060 super,RTX2070 super,都是8G視訊記憶體。
發燒級的:RTX 2080 Ti 。
這裡推薦N卡,因為AE、PR等Adobe軟體對N的GPU加速卡支援較好,而對A卡的GPU加速不支援,其他操作和渲染方面並無差別。
——記憶體的選擇:
①
Ae 非常消耗記憶體
,有些專案會狂吃記憶體,
其實Adobe全家桶就是如此,你不限制它,它來了一用全給你吃完。PS和PR也是如此。
——(AE也不是個省油的燈,記憶體要稍微大些,)
對於Ae來說 記憶體的需求沒有上限,小場景8G就夠了,中等的16G,大的複雜場景32G以上,到128G封頂
,因為主機板最多就支援128G。其實,很多時候都達不到128G,就算主機板支援,CPU也會不支援,比如E3就不支援。
②多重渲染加速渲染技術:
多重渲染加速技術,就是給每個CPU的每個執行緒分配一定的記憶體,讓每個執行緒分別渲染各自的幀,給每個核心執行緒予以記憶體保障,起到加速渲染的作用。
比如對一個4核心8執行緒的CPU,給每個執行緒分配1G記憶體,就需要8G記憶體。32執行緒的CPU就需要32G記憶體。如果你選購的CPU核心很多,那你選擇的記憶體就要相應的增加,這樣才能充分利用CPU的效能。
③AE中記憶體越大越好嗎?
超過了CPU執行緒需要的記憶體數就沒有什麼作用了。
記憶體增加到一定程度,已經足夠的時候,就不會對預覽和渲染有太大的提升作用了。記憶體是有邊際效應的,達到一定程度後就邊際效應遞減了。
——其他配置:
其實,
AE的主要配置就是CPU+記憶體+顯示卡
,固態硬碟也算吧,其他的配置都是其次的。
固態SSD選擇240G以上的
,
①把AE軟體安裝在固態上,
②其次,把AE的快取路徑設定在固態SSD盤上,這樣能提升開啟軟體時的載入速度,以及AE呼叫快取的速度。
③另外,給系統設定虛擬記憶體,利用固態的高速效能充做虛擬記憶體。但這並不能代替記憶體,記憶體還是要夠大。
——配置總體建議:
AE渲染靠CPU+記憶體,操作預覽靠顯示卡+記憶體,記憶體只是保障,並不是增益。
對AE特效濾鏡複雜的工程,顯示卡的GPU能起到加速特效的預覽和渲染速度的作用。
建議把錢多用在CUP上,顯示卡並不需要專業卡,在CPU上多投入資金比在顯示卡上投入要見效明顯的多。
CPU
:主頻不低於3。4ghz,執行緒16個以上的
記憶體
:16G—32G,超大場景:64G——128G。
顯示卡
:最近幾代的GPU晶片,視訊記憶體6G以上,位寬192bit以上
固態硬碟
:240G以上
其他
:
主機板
的頻率要和CPU相當,電源的功率要合適,
主機板的供電、散熱結構
設計要夠科學合理。
這裡的花費CPU最大,其次是顯示卡、記憶體、固態硬碟。