遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

去年12月,虛幻引擎官網爆出的一段《

駭客帝國:覺醒

》的遊戲畫面讓人血脈賁張,無數玩家看完之後不禁發出感慨:

這真的不是電影嗎?

不得不說隨著技術的成熟,近年來各種大作的畫面都越來越好,甚至到了以假亂真的程度,而為了幫助玩家們留住遊戲中的美好瞬間,攝影模式也逐漸成為遊戲那些畫面精美的遊戲的標配。

遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

Snow runner的拍照模式

但是對於平時接觸攝影較少的玩家們來說,那一堆引數簡直令人髮指“這特麼是啥呀”[cube_委屈]。雖然在不清楚的情況下慢慢除錯也能得到不錯的畫面,但是終究不如直接瞭解相關的基本概念更加事半功倍。

遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

我一開始以為科娜的拍照模式非常簡單,後來才看見了設定

這篇文章旨在幫助沒有接觸過攝影,完全不瞭解相關知識卻又想在遊戲中拍出好看照片的朋友們,相信看完一定會讓你們感到大(lang)受(fei)郫(shi)益(jian)、獲(hao)益(wu)匪(luan)淺(yong)[cube_滑稽]

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對焦

對焦就是利用相機中的對焦機構變動物距的位置,使拍攝物件變清晰的過程。

用最簡單的話來說,焦點在哪,哪就最清晰。

大部分情況下,如果要使拍攝物件清晰,儘量選取被拍物件的中間位置自動對焦即可。

遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

對焦還有許多模式,這裡受篇幅限制就不多介紹了

曝光

都說

“攝影是光的藝術”,曝光指的是在攝影過程中進入鏡頭照射在感光元件上的光量。

對於一張合格的照片來說,最基本的要求就是做到不過曝(進光量過多導致畫面太亮,當然在自拍時高曝光可以起到美顏遮瑕的效果)也不欠曝(進光量過少導致畫面太暗)

而進光量主要由光圈、快門共同影響。

光圈

對於一個已經制作好的鏡頭,我們自然不能隨意改變它的形狀、大小,那麼我們應該如何去控制它的進光量呢?這個時候,光圈就派上用場了。光圈是一個裝在鏡頭內部的,面積可變的裝置。

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不同大小的光圈

光圈大小用F數來表示,記作F/,光圈大小與F數成反比,大光圈的鏡頭,F數小,小光圈的鏡頭,F數大。(F數和光圈大小的關係可別記反了)

如果要打個比方的話,光圈就像一扇百葉窗上的百葉,透過調整百葉的角度(光柵的形狀、面積)就可以使進光量發生改變。其它條件相同的情況下,

光圈越大,進光越多,照片越亮;光圈越小,進光越少,照片越暗。

而在拍照時,光圈的大小不僅會影響到亮暗,對畫面質量、細節也會產生很大的影響。使用大光圈時,照片成像會因為光學限制而產生模糊,且光圈越大,細節越少,模糊的面積越大,只有焦點及附近的區域是清晰的。

(需要弄清的是,光圈大小影響的是模糊面積的大小,對畫面的清晰程度不造成影響)

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將光圈調大可以發現許多地方都變糊了

合理利用這一點,我們就可以拍出具有朦朧感的

散景(利用失焦使照片中的一些背景模糊不清,進而突出你想要強調的部分。

散景形狀指模糊部分畫素的形狀。)

在實際生活中,一般光圈只要大於F4,就可以達到拍出來的照片上有散景的效果。

而在拍攝多個物件或者體積較小的物體時,則使用小光圈較多。

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想要拍出這樣的星芒效果也需要使用小光圈

快門

快門,是照相機或者鏡頭中控制曝光時間長短的裝置,是控制光線痕跡的重要手段。

單位是“秒”,比如常見的快門速度有1/2秒,1/4秒,1/8秒等。(相鄰兩級的快門速度的曝光量相差一倍,如1/2秒比1/4秒慢一級,曝光量多一倍)

簡單來說,在拍攝高速移動的物體時,調高快門速度可以凝固物件的移動,從而讓照片更加清晰。

降低快門速度則可以讓相對運動的物體模糊,產生動感的效果。

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除了物體的速度之外,距離的遠景也是影響調節快門速度的一個重要因素之一。

這裡的距離分成動距和物距。物距是運動物件和相機之間的距離;動距則等於運動物件快門時間內在畫面中移動的距離比上畫面的大小。

原理非常簡單——近大遠小。

比如你用相同的快門速度去拍你面前跑過的人可能是糊的,但是拍天上飛過的客機反而很清晰。即使你面前的那個人是博爾特,他也不可能比飛機還要快吧。(啥?剛才前面跑過的人是閃電俠啊?哦,那沒事了[cube_doge])

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較大的快門速度可以使高速運動的物體清晰,較慢的快門速度可以使運動的物體產生動感

在拍攝時該如何選擇快門速度呢?

一般在拍攝動態的夜景、燈光效果時為了得到一個較完整的呈現,都會採取較大的快門速度(三四秒之左右)來記錄。如果再大上去,就是在照片中達到霧化、拖影、軌跡之類的效果而採用的了。

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數十秒的快門速度在拍攝車流時會經常使用到,可以拍出川流不息的感覺

快門速度越大,對於拍攝者的要求也越高,一般到1/10秒或更大的快門速度時就需要用到固定的儀器了,單靠雙手很難保持穩定。

而在平時拍攝一些景物,人像時,根據拍攝的環境,拍攝物件等合理選擇幾十分之一至幾百分之一的快門速度都可以。

ISO(感光度)

感光度是衡量膠片對於光線的敏感程度的數值(膠片受光線後產生化學反應的速度),對於較不敏感的底片,需要曝光更長的時間(慢速底片)。為了減少曝光時間而提高感光度通常會導致影象質量的降低(比如噪點——拍攝物件本身並沒有,受到膠片顆粒等原因產生)

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在夜晚等較暗的環境拍攝容易因為ISO過高產生噪點

而數碼裝置不用更換膠捲即可達到更改感光度是透過調整感光器件的靈敏度或者合併感光點來實現的。(感測器元件和電路等也會產生電子噪聲)

上述概念如果覺得無聊可以無視[cube_doge]

感光度的數值一般使用字首ISO+數字的方式來表示,比如感光度100可以寫成ISO+100。在其它條件保持不變的情況下,感光度和曝光量直接呈正比,比如ISO+100是ISO+50兩倍的曝光量。

拍攝時我們該怎樣選擇合適的感光度呢?

在光線較為充足的情況下,一般我們使用較小的感光度來獲得更細膩的照片,即便需要調整,在不影響景深的情況下先調整光圈大小是更合適的選擇。

所以在拍攝時,確定了拍攝物件後,可以最先調整ISO值,只要不是特別差的拍攝環境,使用較低的ISO即可(50,100,200等,

簡單來說能用小的就不調大

最後感謝大家觀看,希望大家在遊戲中拍到好照片的同時也別忘了發現生活中的美。

遊戲中拍照模式的正確開啟方式——攝影基礎概述

看門狗2中的絕美風景

本文作者 星遊社 鬍子