國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

近日,最新發布的《中國二次元內容行業白皮書》(以下簡稱“《白皮書》”)顯示,中國二次元內容產業正處於高速發展階段。預計未來五年內,二次元內容產業規模有望突破千億元人民幣。

其中,動漫產業佔比將超過44%。透過二次元周邊衍生產業和IP改編產業的拓展,二次元內容IP的商業價值成長空間可進一步擴大數倍以上。

對網際網路來說,IP已不是一個新興詞彙。在市場消費主力逐步更迭,網際網路產業迎來變革期的階段,IP仍被不斷激發出新的價值。

一方面,隨著Z世代群體步入社會並掌握消費主動權,伴隨他們成長的漫畫、動畫、網文IP的價值潛力有望得到進一步釋放。

《白皮書》顯示,截止2021年我國泛二次元使用者數達4。6億,其中Z世代群體佔比為60%以上。作為泛二次元使用者的重要組成部分,Z世代群體年可支配收入規模約13萬億元,潛在消費空間廣闊。

另一方面,新興技術正在引領探索新一代娛樂、社交形態,虛實共生方向得到政策與市場的關注,漫畫、動畫等具有形象、世界觀的虛擬IP有望成為聯結虛擬與現實的橋樑,並在虛實互動的新空間中沉澱為重要資產。

換言之,重新審視漫畫IP等價值,探討如何把握當前新的視窗期,變得更具可行性和務實性。

以漫畫IP為代表,當前本土漫畫產業已積累龐大的創作者數量,使用者市場也在不斷擴容,付費意識增強,需求更為多樣化,這有助於行業的探索方向變得更多元。

行業賽道來看,頭部平臺格局相對穩定,各方參與者從早期跑馬圈地的競爭,轉向深入挖掘自身業務的增值空間,抬高漫畫產業天花板的階段。同樣也為行業共同努力拓寬IP價值,創造了一個較為良性的環境。

漫畫產業格局清晰,頭部效應持續釋放

IP產業發展至今,從內容創作、分發到衍生與商業化的產業鏈正在逐漸成熟。

近日,灼識諮詢釋出的《中國二次元內容行業白皮書》認為,未來五年內國內二次元內容產業有望突破千億市場規模,其IP商業價值將透過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上。

而漫畫作為二次元產業的重要板塊,依然是IP源頭之一,在IP產業鏈中扮演著重要角色。

本土漫畫行業經過為期數年的整合,目前已呈現較為清晰的產業格局。網際網路漫畫平臺成為統領漫畫內容生產與衍生開發的主要力量,快看、騰訊動漫和嗶哩嗶哩漫畫三家平臺呈三足鼎立局面。

在這種相對穩定的格局之下,三家頭部網際網路漫畫平臺,發展各有側重,正在不同方向上持續釋放頭部效應。

其中,騰訊動漫經過生態整合,內迴圈孵化頭部IP,在遊戲、動漫、文學、影業等跨領域迅速卡位;嗶哩嗶哩漫畫整合網易漫畫與有妖氣相關資源,依託B站主站生態與核心二次元使用者,儲備內容和IP資產並探索貨幣化方向。

而快看另闢蹊徑,發力本土原創、高效分發和社群生態,在使用者、作者和作品數量方面領先競爭對手。目前快看月均MAU超過4000萬,超過市場第二名至第六名總和,在國內主要的網際網路漫畫平臺中居於首位。這也為其推動原創漫畫出海打下了基礎。

國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

可以看到,

相比騰訊動漫和嗶哩嗶哩漫畫背靠上市公司快速整合行業資源,快看漫畫能從初創公司到如今實現規模化發展,很大程度上得益於其堅持對IP源頭的鞏固,以及從源頭出發,在IP產業鏈縱深方向的探索。這一發展路徑對於其他漫畫平臺和IP內容平臺都有一定的借鑑價值。

例如,在使用者端和發行側,除了投入技術提高分發效率,快看也在以社群化運營手段提高使用者粘性和IP孵化的價效比。根據官方披露,快看使用者中00後佔比超過85%,是國內最活躍的00後ACGN社群。除了漫畫,還聚合了COSPLAY、聲優等00後喜歡的內容,由此形成濃厚的社群氛圍。

值得一提的是,相比於騰訊動漫和嗶哩嗶哩漫畫,快看女性使用者佔比超過63%,顯著多於男性,是快看區別於其他漫畫平臺的重要特點之一。

國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

又比如,透過內容創新,迭代漫畫行業生產力,達到持續啟用創作生態,觸及更多新生代使用者的目的。2014年快看漫畫上線後就大力開拓條漫業務,為泛使用者提供更易讀、易傳播的漫畫內容;而到2021年,快看推出影片漫劇,推動漫畫行業從圖文時代走向影片時代,還計劃未來3年投入10億元扶持原創漫畫,投入10億元與影片行業等多方合作伙伴一起參與漫劇製作。

本土二次元IP產業鏈整合與深化,未來產值可達千億

快看的內容多元化與平臺化,是本土IP產業鏈整合發展的一個縮影。隨著產業鏈整合的深化,IP行業也在出現新機會。

其一,基於覆蓋全產業鏈的泛娛樂跨界開發,IP的使用者市場規模仍在不斷擴張。

一方面,使用者數量有所提升。《白皮書》資料顯示,截止2021年我國泛二次元使用者數達4。6億,並預計於2024年達到5億人次。另一方面,使用者畫像日益多元。目前,國內泛二次元內容走向大眾視野,覆蓋多個年齡圈層,除白領及學生之外,甚至囊括了工人、教師等群體。

其二,IP與消費結合產生新需求和新商業模式,並有望與不斷擴大的使用者基礎形成累乘的潛力。

以二次元IP為例,2021年國內泛二次元群體在Z世代當中的佔比達95%,而Z世代所具備的消費力意願強、消費觀念新穎、且具備較大消費潛力等特徵,使得其成為中國消費人群的新焦點。漫畫IP等能夠透過圈層身份象徵、社交屬性等特點,成為Z世代重要的情感連線,由此開啟新的消費市場。

此前,歡樂谷與快看達成合作,就二次元代言人、國漫IP場景搭建、景區IP打造等層面進行深入合作;比亞迪也曾與快看合作,推出首部國風漫畫《刀行天下》,角色原型來自比亞迪王朝系列五款車型。

可以看到,IP與消費之間的結合已經深入到彼此的生態當中。不過,這些合作的基礎很大程度取決於IP產業鏈是否完善,以此保障IP開發流轉與合作不會損失效率、傷害品質。

綜合來看,在漫畫市場中,整合內容和IP產業鏈能力具有相當的稀缺性,基本存在於頭部漫畫平臺。

以快看為例,從創作端、內容運營與分發,衍生開發三個階段來看,已整合出一條年輕的IP產業鏈。目前,平臺已經打通漫畫、漫劇、社群、動畫影視、周邊衍生、遊戲、線下體驗等領域。

得益於對產業鏈的把控能力,快看也提升了IP開發效率。以“影片漫劇”的拓展為例,快看創始人&CEO陳安妮曾透露,快看在119天裡斥資2億組建專業的漫劇製作人團隊,就實現自有IP全部漫劇化,漫劇權益新增3000部。

更重要的是,在產業鏈中形成規模化、風格化的漫畫IP,也成為本土文化出海的重要力量。這也進一步拓寬了漫畫的邊界。

日漫、韓漫、美漫都曾證明過漫畫這種載體在全球傳播的普適性。如韓漫就憑藉更適合移動端閱讀的彩色條漫,抓住了全球移動網際網路的紅利。以Naver為代表的韓漫相關企業,在全球市場開拓了付費、授權衍生、建立當地子公司進行本地化運營等多元商業模式。

相比之下,國漫近年也在探索自身優勢。如中國的使用者和創作者基數遠超韓國,國漫題材豐富,國風、仙俠等特有題材在海外也在積累粉絲群體。大量細膩唯美的女性向條漫,也能填補以超英等男性向題材為主的歐美市場空白。

去年,快看釋出“哥倫布計劃”宣佈進軍全球市場,就得益於作為漫畫APP賽道的龍頭平臺,在本土市場形成的成熟的內容和創作者生態,多元內容和付費等商業模式經驗,為出海提供有力支撐。在近期快看在廣州舉辦的“KK WORLD”線下二次元展會上,快看宣佈推出海外版快看APP。

國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

部分成績來看,《啞奴》登上日本comico日榜第一;《閃婚總裁契約妻》登上韓國Naver周榜第一、韓國Kakao周榜第一;《一代靈後》登上英語圈tapas平臺付費版第一。

元宇宙、NFT、VR等新技術或將重塑二次元業態

當前,隨著技術迎來新一輪的升級,包括動漫在內的內容產業正在進入新的視窗期。

從海外到國內,5G、AR/VR、人工智慧、區塊鏈、雲計算等技術持續迭代,眾多頭部公司透過底層技術、硬體裝置等領域加速佈局。加上元宇宙概念的日益普及,進一步催化了細分領域技術的發展。

技術加持下,內容產業不僅在創作端效率層面有所提升,還有望持續釋放創作力,實現內容形態多元化發展,為使用者帶來全新體驗。

在此過程當中,能夠抓住使用者心智,具備開發價值的IP成為新一輪技術與內容交融浪潮中的關鍵要素。IP能夠憑藉自身已經構建而成的內容為技術提供具體可感的落地方向,同時在強使用者認知度基礎上,降低市場培育成本。

以元宇宙框架下,當前國內率先落地的場景,如數字藏品、數字人、虛擬社交等為例,這些場景中IP都能發揮巨大價值。IP,尤其是有飽滿形象、世界觀和故事性的IP,能幫助數字藏品快速形成價值共識,也能讓使用者在虛擬空間中有內容可消費、互動,從而提升使用者粘性,逐漸形成生態。

可以說,技術迭代將帶來新的使用者需求及落地場景,這對於整個IP產業而言是一次機遇。想要抓住這一關鍵視窗,需要綜合考量自身發展,同時緊跟外部技術迭代。

國漫價值重估:IP產業鏈整合拓寬產業邊界,技術迭代釋放場景潛力

從公司自身模式和能力來看,對IP產業鏈的把控能力是基礎。對產業鏈覆蓋能力越強,越有助於快速實現產業間的對接。

在這方面,快看作為以漫畫為核心的頭部IP平臺,此前透過為創作者提供經濟模式及IP創作運營指導、創作者生態、基於UGC內容及興趣標籤等打造社交場景等一系列密集佈局,加強了自身的業務協同能力。

據瞭解,此後快看將持續佈局漫畫圖書出版、周邊衍生品開發等業務,持續推動以漫畫這一IP源頭在內的全產業縱深及最佳化。

而從技術端來看,快看作為一家網際網路公司,長期保持著對於技術的關注,持續擁抱技術形態,注重科技賦能。

據瞭解,快看公司一半崗位是技術崗,包括來自谷歌、微軟、BAT的研發工程師。去年11月,快看曾宣佈與哈爾濱工業大學聯合研發的AI自動上色技術面世,透過AI自動上色技術幫助創作者提升效率。而這屬於其“神筆馬良”技術工程的一部分,還包括與南方科技大學達成戰略合作,未來將共同成立AI實驗室,研究靜態漫畫轉影片的技術。

此外,快看旗下《萬能戀愛雜貨店》《超能立方》《吾凰在上》等作品也已將部分角色進行數字藏品的授權開發。

事實上,面對由技術迭代帶來的新一輪紅利,包括快看等在內的漫畫IP產業頭部公司也在持續探索新機遇,基於市場、使用者、技術等變化持續進行自我升級。這一趨勢下,網際網路漫畫平臺的頭部效應也將在新的視窗期持續放大,在提升漫畫IP價值的同時,也為公司和產業開拓更廣闊的前景。