《福布斯》預測2023年元宇宙的5大趨勢

《福布斯》預測2023年元宇宙的5大趨勢

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《福布斯》預測2023年元宇宙的5大趨勢

「美國《福布斯》雙週刊網站在近日的報道中指出,2030年全球元宇宙的市場規模有望高達5萬億美元。」

說起當下科技界和投資界炙手可熱的新事物,元宇宙(Metaverse)應當榜上有名。近日,美國《福布斯》釋出,2030年全球元宇宙的市場規模有望高達5萬億美元,2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。同時,報道中還列出了明年元宇宙領域的五大發展趨勢。

01

新的營銷渠道

就像搜尋引擎和社交媒體(網路1。0和2。0的技術推動者)一樣,營銷和廣告會成為元宇宙的“燃料”,將網路3。0推向主流。

儘管這一概念還未被完全認可,但從匯豐銀行(HSBC)和摩根大通(JP Morgan)這樣的國際金融巨頭到耐克(Nike)和古馳(Gucci)這樣的全球時尚巨頭,都已經開始建立自己的元宇宙。這種模式的吸引力是顯而易見的,因為客戶一直在尋找新的、更有吸引力的方式來與他們想要合作的品牌進行聯絡。以客戶體驗和一對一聯絡為重點的元宇宙則是另一種溝通渠道。

最重要的是,元宇宙與社交媒體和搜尋引擎不同,那兩個渠道是被谷歌和Meta公司所繫結的。

因此,在接下來的一年裡,企業將全力以赴,把自己定位在主要的虛擬位置,無論是透過建立自己的平臺,還是佔領現有的平臺。現在還沒有人知道獲勝的策略是什麼,但有一點是肯定的,就是必須參與其中。

02

企業工具

除了作為一種營銷工具的力量,元宇宙有望為企業提供平臺、工具和整個虛擬世界,在那裡可以遠端、高效和智慧地完成業務。

大家可以期待元宇宙與 “數字孿生 ”的理念相融合。比如,從風電場到F1賽車,設計師們正在虛擬世界中重新創造物理物件,在任何可以想象的條件下對其效率進行壓力測試,同時不需要在物理世界中產生資源成本。

元空間技術在企業界的另一個用途將是進行培訓、入職和其他任務。例如,諮詢業巨頭埃森哲(Accenture)建立了一個名為“The Nth Floor”的元宇宙環境,其中有現實世界辦公室的複製品,讓員工和新員工在虛擬世界中進行一些與人力資源相關的工作。

隨著團隊在研究新的遠端工作方法,同事在創作過程中建立穩定的聯絡也很重要。元空間協作工作環境也將變得更加流行,比如寶馬公司的增強現實實驗室,用於設計和製作新產品原型。

03

Web 3.0 和去中心化

元宇宙最終將圍繞去中心化去展開。根據web3的支持者,分散式賬本和區塊鏈技術將催生一個不受全球企業控制的新網際網路,這些企業將不再擁有審查他們持有不同意意見的權力,或者在他們想讓某人完全離線時拔掉插頭的權力。這個願景是圍繞著去中心化的元宇宙建立的,如The Sandbox和Decentraland,這些平臺最終將被組織成DAO。購買所有權將使個人對建立虛擬領域的組織的執行方式有發言權,這將最終導致虛擬民主制度和使用者擁有的社群的建立。

NFT是去中心化元域的另一個方面。這些是在區塊鏈上的獨特代幣,就像比特幣等加密貨幣的非獨特代幣一樣,可以用來代表獨特的線上商品或商品。包括耐克、阿迪達斯和Forever 21在內的品牌已經利用這項技術創造了數字商品,這些商品可以由其所有者在元宇宙中穿著、交易和展示。另一個鞋類品牌Clarks最近公佈了一個使用Roblox平臺的線上比賽,使用者可以贏得獨特的虛擬商品。

元空間作為一個去中心化、社群擁有的烏托邦的願景與Meta和微軟等公司所倡導的願景有些不一致,這些公司的目標是建立他們自己將擁有絕對控制權的專有數字宇宙。2023年可能會在這場數字文化的衝突中帶來更多有趣的發展。

04

虛擬和增強現實

沉浸式、體驗式技術的理念是元空間的核心——無論它最終是什麼樣子,它都將比我們今天所習慣的數字世界(如Facebook或全球資訊網)更有吸引力。因此,如何與之互動都涉及沉浸式技術,如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合/擴充套件現實(MR/XR)。

Meta公司根據虛擬現實網際網路設計了 “下一層次 ”的具體願景,2023年將帶來其大受歡迎的Quest VR頭盔的新版本,以及蘋果、谷歌和微軟等公司的新VR/AR/MR頭盔。雖然不是每個人都願意進入元宇宙時需要把顯示器固定在頭上,但這肯定是構建沉浸式體驗的方法之一,並且會產生讓人格外興奮的體驗,因此2023年將帶來該領域的一系列新發展。除了頭上的裝備之外,全身觸覺套裝也會有新的發展,這種套裝已經被NASA和SpaceX等機構用於模擬極端環境,但也將被用於創造更加真實和沉浸的消費者元宇宙體驗。一些初創公司甚至正在試驗能夠將氣味引入虛擬體驗的技術。

05

更先進的化身技術

許多關於元宇宙的諸多想法,都涉及到人們在數字世界裡的化身。就像我們習慣於在影片遊戲中扮演角色或在社交媒體中表達自己的角色一樣,化身是我們在與其他使用者接觸和互動時投射出來的存在。他們可能看起來像我們,也可能像卡通人物,或者像一些在現實世界中根本不可能存在的夢幻東西。

Meta公司最初只提供非常基本的卡通形象,但被大眾嘲笑。不過該公司最近開發了幾乎逼真的技術,讓使用者在虛擬世界裡和在現實世界中的樣子完全一樣。再如Ready Player Me和Zepeto技術,讓創建出的化身可以被放到一些不同的虛擬世界和環境中,而不是限制在一個特定的平臺上。

在2023年,作者預測人們將看到更先進的技術,如動作捕捉,即化身將採用使用者自己獨特的手勢和身體語言。人們甚至可能開始看到自主化身領域的進一步發展,這意味著他們將不在自己的直接控制之下,而是由人工智慧來充當個人在數字世界的代表,而自己則繼續處理其他完全不相關的任務。

原文來自:forbes。com

原文作者:Bernard Marr

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