能滿足遊戲和專業創作的一切需求?英特爾銳炫ARC A750深度評測

以太坊ETH合併後,顯示卡價格回落。可是想買一張好顯示卡仍舊不容易,成色好的礦卡被翻新流入市場充新銷售,稍遜色的被塞進整機渾水摸魚,最次的在海鮮市場等待著垃圾佬接盤。滿足3A大作和專業創作需求,能安全選擇的顯示卡型號非常有限。

RTX3050,效能對標GTX1660Ti;

RTX3060 8G,馬甲版RTX3050;

RTX3060Ti(GA103),移動版RTX3080Ti遮蔽核心而來,沒大品牌在做;

RTX3060Ti D6X版,價格偏貴;

RX6500XT,效能對標GTX1650;

RX6650XT,存在礦嫌疑,不過推出時間晚,礦機率低;

英特爾銳炫ARC系列,絕對無礦;

比較值得關注的英特爾銳炫ARC A系列顯示卡,若不是礦難,英特爾銳炫ARC系列顯示卡絕對是攢機愛好者的救星,如今來說應該也是一個性價比的選擇。

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ACM-G10核心的還有ARC A770 16GB、Arc A770 8GB和Arc A580,但是在Xe核心、視訊記憶體頻率等引數存在差距。Xe核心是銳炫ARC A系列顯示卡的效能核心,每個Xe核心都具備了Xe Vector向量引擎(負責圖形處理計算)和Xe Martix矩陣引擎(加速AI運算)。工作時每4個Xe核心組成一個Render slice渲染切片(最少2個組合,最大8個組合),每個渲染切片集成了幾何處理、光柵化、紋理取樣、畫素處理和光線跟蹤等主流圖形技術。從Xe核心來看,英特爾銳炫ARC A750偏向於中高階,但是價格偏向於甜點級顯示卡,價效比蠻突出的。

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我手上就有一塊英特爾 銳炫ARC A750顯示卡,深度分析下效能讓大家看看。

外觀展示

手上這片英特爾 銳炫ARC A750顯示卡不是普通版本,而是特有虎頭塗裝的中國限量版,非常的霸氣。相比標準版,側面的Intel ARC LOGO燈得到保留,邊緣的燈帶則被替換成了金色裝飾條,更低調輕奢。

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硬體引數上,中國大陸限量版和標準版是沒有差別的,同樣是8+6PIN介面供電,最大能提供225W供電。

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正面看起來很簡約,雙15葉散熱風扇、沒有一點熱管裸露的黑色散熱模組,整體酷酷的感覺。

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介面方面,有一個HDMI 2。1介面和三個DP 2。0介面。Xe顯示引擎具備4個顯示通道,支援HDMI 2。0b、DisplayPort 1。4a和DisplayPort 2。0,因此最高能輸出2條8K@60Hz HDR影片訊號或4條4K@120Hz HDR影片訊號,假如1440P或1080P解析度下,還可以實現360Hz高刷。

測試平臺資訊

測試是在我的Intel i7-12700KF+Z690平臺(850W電源)上進行的,有開啟Resizable BAR功能。

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測試所使用顯示卡驅動程式是v3959版本,系統版本則是Windows 11專業版(22H2)。

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英特爾驅動針對遊戲作了細緻最佳化,此前由於英特爾銳炫ARC A系列顯示卡主要針對DX11/12遊戲進行最佳化,但是不少遊戲,尤其是網遊仍舊使用DX9的API,新驅動的出現讓遊戲體驗更佳。

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驅動程式支援對單獨遊戲作出細緻最佳化,包括撕裂修正、圖形銳化、抗鋸齒等等,提升使用體驗。

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另外還針對遊戲直播作了資源監控,影片捕獲設定等功能,滿足玩家的分享需求。

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為控制變數,測試過程中均為驅動程式預設設定。

XeSS光追遊戲測試

Xe Martix矩陣引擎一個重要特性是在實時渲染過程中實現AI加速,AI輔助下能夠實現Xe超級取樣(Xe Super Sampling),也即是XeSS,作用類似於DLSS和FSR,這是銳炫ARC系列顯示卡針對遊戲最大的最佳化。特別之處是Intel沒有對XeSS作出硬體限制,它是一個開源標準,支援DP4a指令的顯示卡都能支援XeSS。而英特爾 銳炫ARC A750這種Xe-HPG架構顯示卡對於XeSS是硬體級支援,Xe Martix矩陣引擎處理速度更為迅速,幀生成速度更快。

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XeSS目前有四個預設模式可供選擇,分別為是超高質量Ultra Quality、質量Quality、平衡Balanced、效能Preformance。超高質量即最佳畫質,質量即偏重畫質,平衡是畫質平衡效能,效能則是效能優先。

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使用3Dmark XeSS進行測試,1440P下開啟超高質量Ultra Quality模式後,幀數從26。96FPS提高到38。31FPS。質量Quality模式下從26。97FPS提高到46。63FPS。平衡Balanced模式下從27。04FPS提高到54。12FPS。效能Preformance模式下從27。19FPS提高到63。12FPS。3DMark測試結果來看,XeSS對遊戲幀數的提高非常明顯。1440P下Ultra Quality模式幀數提高42。1%,Quality模式提高72。9%,Balanced模式提高100。1%,Preformance模式提高132。1%。

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壓力測試僅作參考,實際遊戲會有差距。目前公佈支援XeSS的遊戲有《古墓麗影:暗影》、《使命召喚:現代戰爭II》、《Arcadegeddon》、《幽靈線:東京》、《吸血鬼:避世-血獵》、《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》、《永劫無間》、《超級人類》、《哥譚騎士》、《神領編年史》、《Dolmen》、《騎士精神2》、《紅視2》、《工人物語》、《死亡擱淺:導演剪輯版》、《銀河破碎者》、《殺手3》、《CHORVS》、《Anvil Vault Breakers》、《模擬農場22》等。實測了幾款遊戲,預設光追設定下,檢視XeSS對遊戲幀數提高是否明顯。

古墓麗影:暗影

古墓麗影:暗影是首款對XeSS完整支援的遊戲,更新到2022 Update 2(Build 9603187)後即可獲得XeSS支援。

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XeSS關閉模式下執行古墓麗影暗影內建Benchmark,1440P中等畫質下平均幀率92FPS。

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XeSS超高質量模式下平均幀率變化不大。

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XeSS質量模式下變化開始明顯,平均幀率提升到100FPS。

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XeSS平衡模式下平均幀率107FPS。

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XeSS效能模式下平均幀率115FPS。

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1440P下Ultra Quality模式幀數無變化,Quality模式提高8。7%,Balanced模式提高16。3%,Preformance模式提高25%。測試結果來看,XeSS對古墓麗影暗影幀數是有提高的。

Hitman3

Hitman3是當初為了玩VR入手的遊戲,也是首批支援XeSS的遊戲。在最新的Update中,已經對XeSS和Intel Arc光追作出支援。

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XeSS關閉模式下執行Hitman3內建Benchmark,1440P預設畫質下平均幀率87。71FPS。

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XeSS超高質量模式下平均幀率92。11FPS。

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XeSS質量模式下平均幀率96。18FPS。

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XeSS平衡模式下平均幀率99。39FPS。

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XeSS效能模式下平均幀率109。14FPS。

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測試結果來看,XeSS對Hitman3幀數的提高非常明顯。1440P下Ultra Quality模式幀數提高5%,Quality模式提高9。7%,Balanced模式提高13。3%,Preformance模式提高24。4%。

Ghostwire:Tokyo

為了體驗XeSS和光追的魅力特意入手了幽靈線:東京,1440P下簡單玩了第一關,發現XeSS對於遊戲幀數提升很明顯。

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沒有開啟XeSS下,遊戲場景幀數在70-75FPS左右。

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開啟XeSS效能模式後,幀數可以漲到120-130FPS。

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XeSS平衡模式下,幀數可達到110-120FPS。

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XeSS質量模式下,幀數可達到105-115FPS。

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XeSS極高畫質模式下,幀數則在100FPS左右徘徊。

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測試結果來看,XeSS對Ghostwire:Tokyo幀數的提高非常明顯。1440P下Ultra Quality模式幀數提高34。7%,Quality模式提高48。6%,Balanced模式提高55。6%,Preformance模式提高84。7%。

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綜合來看,XeSS對於實際遊戲的幀數提高是有效的,而且Ghostwire:Tokyo這種虛幻引擎4的新款遊戲對於幀數的提高更加明顯。觀感而言,遊戲畫面開啟XeSS後和原生的差別甚微,XeSS對遊戲玩家來說效果相當不錯,可以在保證畫質的同時提高遊戲幀數。

DX9遊戲測試

英特爾銳炫ARC A750顯示卡主要針對DX12作出支援,執行DX9遊戲的話,需要將DX9 API指令轉換成DX12的,因此驅動程式對於遊戲的針對性最佳化非常重要。最新的v3959版本最佳化的遊戲包括《CS:GO》、《英雄聯盟》、《收穫日》、《Stellaris》、《星際爭霸2》、《激戰2》、《逆戰》、《天涯明月刀》等。嘗試了《CS:GO》和《英雄聯盟》進行測試。

CS:GO

v3802驅動1440P預設配置下幀數波動非常大,在100-200FPS之間跳動。

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小場景幀數也是很大波動,偶爾還會不明所以降低到100FPS以下。

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升級到v3959驅動後,1440P預設配置下,大部分場景幀數在190-230FPS左右。

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部分小場景下FPS會高到300FPS以上。

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Afterburner後臺記錄的資料顯示新版v3959驅動平均幀數是224。5FPS,最高幀數392。5FPS,最低141。5FPS。對比v3802平均幀數是180。2FPS,最高幀數230。1FPS,最低58。6FPS,新版驅動對於CSGO幀數有很明顯的提高。

英雄聯盟

v3802驅動1440P預設配置下,大部分場景幀數在200-230FPS之間。

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打鬥場景下FPS會降低到150FPS左右。

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v3959驅動1440P預設配置下,普通場景幀數基本300FPS以上。

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打鬥場景下FPS會降低到180FPS左右。

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Afterburner後臺記錄的資料顯示,新版v3959驅動平均幀數是248。9FPS,最高幀數365。0FPS,最低171。0FPS。而v3802平均幀數是180。2FPS,最高幀數320。0FPS,最低120。9FPS,新版驅動對於英雄聯盟幀數也有很明顯的提高。

普通DX遊戲測試

賽博朋克2077

賽博朋克2077去年非常熱門的一款實時光追遊戲,新版本已經對Intel Arc光追技術作出支援。

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1440P中等畫質下,內建Benchmark測得平均幀數為36。7FPS。

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1080P預設畫質下平均幀數達到43。23FPS。

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無論是1440P還是1080P,平均幀數都在30FPS以上,基本流暢。

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實時光追還是比較吃顯示卡算力,1440P下一些複雜的街景或者是燈光較多的室內就會掉到30FPS左右。假若賽博朋克2077能支援XeSS,1440P估計也能流暢玩了。

地平線5

地平線5推薦預設為低,而測試中選擇了超高預設。

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1440P高畫質下,內建Benchmark測得幀數有74FPS,基本滿足遊戲需求。

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實際1440P體驗時,幀數都能在60FPS以上,而且幀數的變化不大,感受上還是很流暢的。

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地平線5的光追比較遺憾,只能在車庫展示時開啟,實際比賽中光線追蹤會被關閉。

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車庫展示下幀數基本在80FPS左右,變化也很少,體驗一樣是很流暢。

刺客信條奧德賽

預設配置,1440P高畫質下內建Benchmark可以達到54FPS。

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而1080P高畫質下,跑分幀數可以達到63FPS。

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刺客信條奧德賽非常考驗CPU和GPU效能,早期版本次世代主機都有宕機的情況。實際遊戲過程中,1440P還是1080P的幀數變化不大,基本體驗在60FPS左右,英特爾銳炫ARC A750的表現是值得肯定的。

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綜合來看,無論1440P還是1080P,英特爾銳炫ARC A750對於DX11/DX12遊戲的表現還是可以的,預設配置下基本有30FPS以上,基本流暢玩大作。

生產力測試

關於AV1編碼

Xe HPG架構的Xe核心不單純面向遊戲,在專業創作領域還有優勢,例如影片創作。DXVA Checker測試顯示,英特爾銳炫ARC A750顯示卡支援H。264/MPEG-4/AVC、H。265/HEVC等主流影片編碼,比較特別是支援AV1,而且銳炫ARC系列是首款支援AV1編碼的顯示卡系列。

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眾所周知,AV1編碼相比同類編碼器體積縮小30%。而同樣的一個4K影片,H。264編碼和AV1編碼肉眼很難看到畫質差異,但是在位元速率上AV1編碼的影片位元速率更低,佔用頻寬更少。有關、B站等很多影片平臺早已增加AV1影片編碼的選項,以此來節省頻寬支出。

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因為Xe核心,英特爾銳炫ARC A750在解碼AV1影片過程表現非常強,播放超高畫質影片時最為明顯。假如瀏覽器不具備AV1硬解,播放8K@60FPS的AV1編碼流媒體影片時CPU佔用率直接漲到90%以上,GPU也會因為協助功能佔用率居高不下,播放期間能感受到明顯的停滯。

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瀏覽器支援AV1硬解後,播放過程中GPU佔用率在50%左右,完全不會滿載。

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幀數也很穩定,從CapFrameX記錄的資料顯示,幀數基本都是60FPS左右徘徊。

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作為H。264的升級版H。265雖然壓縮率提升,但是授權費昂貴。開源的VP9壓縮率不錯,可惜技術集中在谷歌手上,因此AOM聯盟的開源編碼AV1更被大家看好。未來是影片平臺主流編碼器很大概是AV1,選擇英特爾銳炫ARC A750這種具備硬解AV1編碼功能的顯示卡是非常有遠見的。

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現在DaVinci Resolve Studio、Adobe Premiere Pro、萬興喵影、剪映專業版等影片編輯軟體都已經支援AV1編解碼,支援輸出AV1影片。

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AV1有兩個編碼器,分別是AV1(SVT)和AV1(QSV)。AV1(SVT)屬於軟解,任何裝置都能使用。AV1(QSV)即是硬解,只有英特爾特定顯示卡,例如英特爾銳炫ARC A750才支援。

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使用AV1(SVT)進行轉碼,耗時2分43秒。

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使用AV1(QSV)進行轉碼,耗時30秒,快了足足5倍。假若有AV1影片的剪輯需求,支援QSV的英特爾銳炫ARC A750顯示卡能大大提高工作效率。

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得益於QSV(Intel QuickSync)技術,非AV1編碼的影片就能快速轉換成AV1編碼的影片。例如在Jellyfin媒體伺服器(ARC A750支援Jellyfin開啟QSV)就能將這個技術利用上,快速將影片轉碼成適合瀏覽器播放的影片,讓影片播放更流暢。

影片編輯

我主要使用的影片編輯軟體是DaVinci Resolve Studio,針對DaVinci Resolve Studio進行PugetBech測試,標準測試得分1250。

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對比PugetBech的資料庫,英特爾銳炫ARC A750生產力不輸同等級的顯示卡。若有編輯AV1影片需求,選擇英特爾銳炫ARC A750是個價效比選擇。

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銳炫ARC系列顯示卡還有一個Deep Link技術,可以讓Xe HPG架構的GPU協同工作,包括Dynamic Power Share、超級計算、Hyper Encode超級編碼、Stream Assist直播助手。超級編碼是指在OneVPL開放性框架下,讓獨顯和核顯協同工作,加快編碼速度。超級計算則會利用平臺上的多個計算引擎和AI加速器協作,加速創作。

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比較遺憾是當初搭建PC的時候,以為核顯作用不大,入手了KF結尾的處理器。前段時間有為英特爾12代i5-1240p處理器的輕薄本搭建了廉價雷電顯示卡擴充套件塢,晚點會試試銳炫ARC A750顯示卡能否實現協同。

3D建模

我大部分3D建模是透過Rhino進行的,使用HoloMark2 R6進行跑分測試,GPU得分。

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對比Rhinoceros論壇上HoloMark的資料庫,銳炫ARC A750顯示卡的得分145682。

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實際使用過程中,也感覺到銳炫ARC A750顯示卡實時渲染非常快,3D建模任務是可以勝任的。

壓力測試

英特爾銳炫ARC A750為雙槽設計,整體散熱模組尺寸如圖所示。

能滿足遊戲和專業創作的一切需求?英特爾銳炫ARC A750深度評測

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散熱風扇則為90mm,是非常典型的甜點卡散熱配置。

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出於保修顧慮,沒有深入拆解檢視熱管。

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預設情況下,英特爾銳炫ARC A750的功耗會被限制在190W,可以在驅動程式中手動將其拉到228W。除了對功耗進行調節,還可以對GPU效能、電壓進行調整。

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壓力測試主要是在預設功耗下進行的,室溫20度,初始GPU溫度47度左右,視訊記憶體溫度54度左右。

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Aida64(版本原因讀取不到GPU溫度)單烤GPU 10分鐘,GPU溫度64℃,視訊記憶體溫度66℃。

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Furmark(1080P)壓力測試10分鐘,GPU溫度72℃,視訊記憶體溫度74℃。

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針對DX12的Time Spy壓力測試(20圈)99。4%透過,從幀數看,表現非常穩定。

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針對DX12 Ultimate的Speed Way壓力測試(20圈)98。9%透過,幀數同樣表現非常穩定。

能滿足遊戲和專業創作的一切需求?英特爾銳炫ARC A750深度評測

針對DX11的Fire Strike Extreme壓力測試(20圈)98。9%透過,期間溫度升高的過程非常平緩,沒有陡然上升。溫度平穩後,最高溫度在72°左右。

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總的來說,英特爾銳炫ARC A750中國限量版的散熱情況很不錯,壓力測試期間顯示卡表現都非常穩定。

總結

英特爾銳炫ARC系列顯示卡的出現,對攢機愛好者來說是一件好事,給了大家一個新選擇。從測試資料來看,英特爾銳炫ARC A750顯示卡完全可以流暢玩近年3A大作。新版本驅動下CSGO、LOL等DX9網遊也能很流暢玩,完完全全滿足了遊戲玩家的需求。支援硬解AV1編碼,在專業影片剪輯等生產力場景下也很有優勢。