iPhone 8Plus和iPhone XR真的很難選擇?

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iPhone 8Plus和iPhone XR真的很難選擇?

在兩千元價位的iPhone中,8Plus和XR這兩款型號無疑是最熱門的機型。不僅僅是簡潔的外觀設計,優異的遊戲效能表現也讓它們大放異彩。

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重點引數上兩者有什麼不同

螢幕方面8Plus採用的IPS螢幕配置1980×1080P的畫素,5。5英寸畫素密度達到401ppi,67。41%的螢幕佔比所呈現的顯示效果更加清晰。XR則採用LCD螢幕配置1792×828的畫素,6。1英寸畫素密度326ppi,雖然有Liquid視網膜技術,但是顯示效果相比8Plus多少還差一些。處理器及記憶體方面,8Plus採用A11+M11協處理器,3GB執行記憶體。XR採用的是A12處理器,3GB執行記憶體。在常用軟體的表現幾乎沒有什麼太大的差異,發熱等等問題雖然有,但是並不是特別明顯,除非那種大型遊戲或者長時間充電玩手機。祖傳的1200萬+700萬的攝像頭但風格不同,8Plus更偏向後置攝像頭,不僅增加了廣角和長焦,也增加了LED補光燈的配置。XR則是側重於當代人們更喜歡自拍的要求,增加了人像模式,使得自拍效果更出彩。

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遊戲效能效果

經過一週的深度使用來看,XR的遊戲表現的確優於8Plus,在王者榮耀,和平精英這兩款遊戲測試時,低畫質高幀率模式中兩款手機都可以穩定在59Fps,但是8Plus再深度遊玩一段時間(我們測試是在三個小時後),熱度會比XR高一些,遊戲時而伴隨掉幀FPS波動的情況。不過休息片刻溫度降低後,兩款手機在遊戲上幾乎沒有差別。這也歸功於蘋果的晶片技術還有系統的最佳化。

這裡可能有朋友會說為什麼不調高畫質或者換幾款遊戲測試?

年輕人,想開點,這已經不是發熱才會卡的問題了,而是開高畫質,或者拿元神這款遊戲來檢測,測不出什麼的,因為這兩款手機並不能達到這種測試的標準,以肉眼可見的PPT翻頁速度的卡頓效果,這樣測試沒有意義的。

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細節方面的表現

以下完全屬於個人觀點,對於不喜歡全面屏的我而言,我更加側重於8Plus給我帶來的感受,無論是握持還是視覺方面。雖然兩款都是直屏,但以我擔心的誤觸問題在8Plus上完全可以避免,擁有物理按鍵加持會使我的操作更加流暢一些。兩款手機都採用的玻璃機身,不同於現在追求輕量化的設計,整體的握持手感8Plus厚重的手感可能更加貼合我的喜好,相對而言,8Plus作為當時最好的型號,我潛意識中就會感覺它比XR更加優秀一些。

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