V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

本文提供了V-Ray光分析渲染元素的資訊。

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

概述

光分析渲染元素提供了渲染幀中光照強度的視覺表示。它在渲染期間收集光照和亮度資訊,並將其作為顏色梯度或測量值的網格對映到幀上。

照度測量單位面積表面上的光量,單位是勒克斯。它顯示了你的表面有多亮。光強是指以坎德拉為單位的光源的亮度。

收集的照明資訊儲存在內部生成的照明和亮度渲染通道使用各自的光測量單位。然後,光照分析渲染元素簡單地從選定的通道獲取資訊,並對其應用顯示修改。這使得它可以用肉眼閱讀,當覆蓋到最終渲染作為一個後期效果。

在渲染過程中,燈光分析可能會顯示一些近似的偽彩色影象,但它不應該被解釋為最終的結果。一旦渲染,VRayLightingAnalysis引數可以進一步調整,它的表示可以更新,而不需要重新渲染。

UI路徑:||渲染設定視窗|| >渲染元素標籤>新增按鈕> VRayLightingAnalysis

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

引數

VrayVFB

-當啟用時,渲染元素出現在V-Ray虛擬幀緩衝區中。

Quantity

數量-選擇要分析的照明資訊。

照度(lx) -使用渲染幀的照度為lux。

亮度(cd) -使用坎德拉渲染幀的亮度。

Min value

最小值-指定對映到藍色的值。

Max value

最大值-指定哪些值被對映到紅色。

Scale

比例-指定如何將值對映到框架上的顏色。

Linear

線性-顏色以線性比例對映。

Logarithmic

對數-顏色以對數比例對映。

Display

顯示-分析資料的顯示方式。

False colors

假顏色-用從藍色(低值)到紅色(高值)的漸變填充幀。對於超出範圍的值分別使用黑色和白色。

Grid overlay

網格覆蓋-顯示幀上不同網格點上的值。他們使用相同的分級顏色。

Grid horizontal/vertical

spacing

網格水平/垂直間距-指定網格上兩個數字點之間的水平/垂直空間(以畫素為單位)。

Fade background image

背景影象淡出-(僅當顯示在網格疊加模式時有效)當啟用時,它淡出渲染的影象,這樣網格值將更加可見。

Draw legend

繪製圖例-當啟用時,在渲染的底部顯示一個假顏色的圖例。

Update button

更新按鈕-如果引數更改,更新框架上的對映資訊。V-Ray幀緩衝必須用於更新產生效果。

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

Examples

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

光分析渲染顯示的照明與假顏色顯示

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

光分析渲染顯示的亮度與假顏色顯示

V-Ray光分析渲染元素 - VRayLightingAnalysis

用網格疊加顯示照明度的光分析渲染

筆記

在玻璃和鏡子上顯示的照度值代表玻璃或鏡子表面的照度,而不是透過玻璃或鏡子看到的表面。結果可能出現噪聲或顯示為零值。原因是這種材料不漫反射光,V-Ray計算照度值的精度不高,或者可能完全跳過照度計算。為了確保正確的結果,建議使用預設的V-Ray GI設定,選擇性增加Light快取細分(例如2000)和更高的Light快取回溯閾值(例如4。0)。