AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

在Computex 2021線上釋出會上,AMD正式釋出了對標英偉達DLSS技術的AMD FidelityFX Super Resolution技術(以下簡稱FSR技術),並宣佈於6月22日也就是今天正式上線。FSR技術是AMD GPUopen計劃開源工具包裡的技術之一,圍繞先進的空間放大演算法去開發,用於實現超高畫質邊緣和細節,可以提升遊戲在高解析度下的遊戲幀數,並且它不依賴於向量演算法和深度學習技術,無需額外的硬體支援,只在GPU的執行單元運算,具有更好的相容性,能讓新老遊戲玩家都享受到高解析度下的幀數提升。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

FSR技術在4K解析度下,相較原生設定,可提供最大2。4倍的幀數提升,並且在“極限畫質”

模式下,提供接近於原生畫質的畫面效果,同時還保證了對各種平臺以及裝置的相容性,包括RX 5000、RX 6000系列顯示卡和銳龍APU核顯以及其他更多硬體。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

FSR技術基本透過驅動和遊戲進行支援,提供了四個檔位的畫質設定,分別是極限畫質、畫質優先、均衡模式以及效能模式,供遊戲玩家自行選擇。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

FSR的本質屬於超解析度技術,DLSS也同屬這一技術分類。正如光線追蹤有不同的實現手段一樣,超解析度也有不同的解決方案,有的會要求獨佔硬體,有的則直接開源。AMD的FSR技術是透過高階邊緣重建演算法,分析源解析度畫面的特徵,再以更高解析度的畫面進行重建,最後透過銳化處理畫面紋理,得到接近於原畫質的影象效果。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

FSR作為開源技術,AMD也直接公佈了FSR技術不同檔位下的輸入渲染解析度與輸出放大的倍率關係。在極限畫質下,大約是1。3倍,畫質優先模式下,大約是1。5倍,平衡模式下,大約是1。7倍,效能模式,大約是2倍。以4K解析度作為輸出目標,開啟效能模式FSR技術,渲染輸入的解析度就是1920 x 1080,另外有一半的畫素點,會透過影象重建演算法,進行畫素重建,再透過銳化處理畫面紋理,輸出最終的影象。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

我們來看一下FSR技術的工作流程,以“銀河破裂者”作為示例。當遊戲處於原生4K設定時,畫面幀數在92幀,如果這時啟動FSR技術畫質優先模式,首先畫面的渲染輸入解析度會被降為2560 x 1440,然後FSR技術透過高階邊緣重建演算法,分析源解析度畫面的特徵,再以更高解析度的畫面進行重建,最後透過銳化處理畫面紋理,得到接近於原畫質的影象效果。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

我們再來看一下實測效果。測試使用RX 6800 XT+銳龍7 5800X平臺,驅動使用Adrenalin 21。6。1 Beta驅動,遊戲為紀元1800,4K解析度下最高畫質,開啟FSR功能。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

原本我們的測試,截取了紀元1800在不同FSR檔位下的原圖,以進行畫質對比,但後來發現大家即使是列文虎克轉世,也敵不過網頁壓縮之後的畫質損失,所以這張圖僅供大家參考,如果感興趣的玩家,可以留言,我給你發8K解析度原圖。

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這張圖是放300%後,擷取上圖左上角草叢部分的截圖,我們仔細對比之後,發現除了效能優先模式,有相對明顯的紋理弱化,其他三種模式都保持了基本相同的畫質水平。同時,在畫面中,經過仔細觀察,體積越大幾何邊緣越大的物體越不容易糊掉,只有像草叢、岩石等,幾何邊緣較小,紋理相對較多的物體才容易糊掉。當然,如果有列文虎克網友測試之後,有其他看法,也可以在評論區留言與我們交流。

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我們使用紀元1800自帶的效能基準測試,以4K解析度、FSR OFF的原生畫質和開啟FSR四種畫質檔位設定進行對比測試。FSR在極限畫質設定下,比原生畫質幀數提升36%;在效能優先畫質設定下,比原生畫質幀數提升2。2倍。

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除了紀元1800,我們還測試了眾神隕落遊戲,在首批支援FSR的遊戲中,眾神隕落也是相對熱門的遊戲。和剛才的紀元1800類似,在完整截圖上其實很難看出四個檔位的畫質區別。

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我們還是以放大300%的截圖來進行畫質對比,相對較為明顯的依然是效能優先模式下,眾神隕落的邊緣細節稍微有點糊,其他三個畫質模式則基本分不出區別。

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在眾神隕落中,FSR技術在極限畫質設定下,比原生畫質幀數提升43%;在效能優先畫質設定下,比原生畫質幀數提升2。3倍。對於大多數玩家來說,FSR技術開啟極限畫質或畫質優先模式或許是最優選,兼顧畫質和遊戲流暢度,至少可以獲得40%以上的遊戲幀數提升,絲毫不亞於一檔顯示卡的升級幅度,可以說是高解析度遊戲玩家提升幀數的利器。

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值得一提的是FSR技術的開源化意味著,並不侷限於某個系列的顯示卡或是要求具備某些硬體條件,只要有流處理器的GPU其實都能支援FSR功能。因此,FSR技術支援的顯示卡型號範圍非常廣泛,包括RX 5000、RX 6000、RX Vega、RX 500、RX 400甚至銳龍2000 APU都能支援FSR功能,並且未來該列表還會拓展,乃至英偉達的RTX 30以及RTX 20,甚至不支援DLSS的GTX 10系列顯示卡都能支援FSR功能,英偉達不願意做的功能,AMD的GPUOpen計劃可以做到。

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GTX 1080 Ti已經差不多是5年前的顯示卡了,那個時候英偉達還沒有推出RT Core、Tensor Core等概念,依然是以CUDA架構的流處理器作為計算單元,所以也支援FSR技術。在前文內容中,我們已經做過畫質對比測試,所以在GTX 1080 Ti上,我們就不重複做畫質對比測試,直接進行效能測試,看看FSR技術在老顯示卡上的效能提升。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

使用GTX 1080 Ti顯示卡進行測試,在紀元1800中,FSR技術在極限畫質設定下,比原生畫質幀數提升43%;在效能優先畫質設定下,比原生畫質幀數提升2。5倍。

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在眾神隕落中,FSR技術在極限畫質設定下,比原生畫質幀數提升48%;在效能優先畫質設定下,比原生畫質幀數提升2。3倍。

可以看到FSR技術在英偉達的GTX系列顯示卡依然可用,而且幀數提升幅度與A卡基本相當,可以說是一個眾生平等的超解析度技術。這也從側面證明了超解析度技術並不一定需要硬體去特別支援,DLSS也好,FSR也罷,其實都是透過影象重建演算法將輸入解析度降低,重新構建高解析度下的影象輸出,以獲得幀數提升。

對於FSR的使用者,透過我們的測試,使用極限畫質檔位和畫質優先檔位,已經能獲得大幅度的幀數提升,並且畫質損失微乎其微,至少需要在300%的放大場景下才能看出細微區別,而在遊戲的動態畫面下,基本沒什麼區別。而FSR技術是一個開源技術,本著“你要用就來取”的態度提供給遊戲廠商和工作室,截止至今天,已經有超過45款遊戲、35個遊戲廠商宣佈支援FSR技術,並且數量還在繼續增加。希望在今年下半年和明年,大家都能用上更高階的超分辨技術,獲得免費的高解析度遊戲幀數加成。

AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技術性能與畫質測試

首批將在6月22日支援FSR技術的遊戲包括《紀元1800》、《眾神隕落》、《銀河破裂者》、《終結者:反抗軍》、《KingShunt》、《Evil Genius 2》、《22 Racing Series》7款遊戲,將在未來支援FSR技術的遊戲包括《孤島驚魂6》、《生化危機8:村莊》、《Dota2》、《永恆邊緣》、《吸血鬼:避世族》、《Asterigos》、《博德之門3》、《模擬農場22》、《Forspoken》、《神秘島》、《Necromunda: Hired Gun》、《Swordsman Remake》12款遊戲。