浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)

上海對於遊戲玩家來說是什麼?

20年前,是盛大和傳奇開始的地方。

17年前,是Chinajoy這個一年一度遊戲展會的“集合號”。

同一年,是《魔獸世界》落地的地方。

……

而在去年,電子競技的巔峰對決,也閃耀了整個魔都的夜空。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

至於,完美時空、巨人網路、第九城市、上海燭龍以及米哈遊、莉莉絲等一眾遊戲廠商的名字。

二十年來,此起彼伏、後浪前浪的和這個城市纏繞在一起。

上海,已經成為了實至名歸的遊戲聖地。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

遊戲聖地,上海憑什麼?

哪怕今日的遊戲三強:騰訊、網易和其他,只有其他中的翹楚還在上海。

近日,第三方資料公司伽馬資料對外發布《2020~2021上海遊戲出版產業報告》和《2021上海電子競技產業發展評估報告》。

報告顯示,2020年,上海遊戲市場銷售額總體超過1200億元。

其中,2020年上海網路遊戲海外銷售收入約206。8億元,增幅超50%;從遊戲品類來看,2020年上海二次元移動遊戲銷售收入佔全國比例達37。6%。

上述報告預測,2021年,上海電子競技遊戲市場規模將達到228。1億元,並且2021年上海電子競技賽事收入預計進一步提升,佔全國電子競技賽事收入的比例預計達到50。7%。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

更值得注意的是,儘管沒有騰訊、網易這樣的頂流遊戲大廠了,上海在遊戲產業中的比重卻並沒有降低。

上述伽馬資料釋出的報告就顯示,2020年上海網路遊戲國內銷售收入達999。2億元,佔全國比重達35。9%。同時,過去一年,上海獲批的版號數量全國第一。

上海為什麼行?

帶著這個問題,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

成於盛大、功在電競,興於地理、旺線上下。簡稱:成功興旺。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

成於盛大!首富也可以被批發

所謂成於盛大,即:

在網路遊戲發展的初期,上海就佔有最強的優勢地位,當年盛大的《傳奇》在中國市場的繁榮,也帶動了上海一些遊戲企業的的發展。並且,在PC端遊時代,上海也是處在行業的領軍位置。

1999年,盛大遊戲在上海創立,之後從韓國引進《傳奇》遊戲,都在中國遊戲發展史上具有里程碑式的意義。

2004年,盛大遊戲在美國納斯達克成功上市,又直接促成其創始人陳天橋坐上了當年中國新晉首富的寶座。

這種示範效應隨後帶來了上海遊戲行業井噴式的爆發。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

功在電競!後浪更比前浪強

功在電競,也不難理解。

在移動遊戲時代,昔日依靠《傳奇》起家的盛大,被騰訊擊墜、掉落王者寶座多年。

用效法盛大引入爆款遊戲,並靠《魔獸世界》一戰成名的九城,則在2009年魔獸易主給網易之後,很快凋零,

至於巨人史玉柱和他的《征途》,在開創了免費遊戲、道具付費的中國式遊戲盈利模式大道之後,也慢慢被移動端的氪金傷肝玩法所淘汰。

……

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

一時之間,上海的遊戲大廠有凋零之勢頭,如何破?

提起電競,人們首先想到的又還是上海,甚至在業界流傳著“中國電競看上海”的說法。

究其原因,上海擁有最多的電競賽事資源和出挑的賽事量級,且上海的“靈石路”也是國內多個頂尖電競俱樂部的落腳點,匯聚了戰隊業界標杆,成為年輕人心中的電競聖地

早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競之都的目標。

而上海浦東新區區委宣傳部部長唐勁松更是對媒體表示,浦東新區在2018年就已經被掛牌為“上海打造全球電競之都核心功能區”

於是乎,良好的電競氛圍,吸引了一批國內外品牌職業聯賽落地,除了DOTA2TI9、英雄聯盟S10兩大國際頂級賽事落滬外。

2019年,上海成規模的電競比賽有1500場,佔全國規模賽事總量近一半。

從昔日泛品類的遊戲之城,進階為更垂直和精準的電競之都,其中依稀還有20年來一個個成功、失敗、凋零、迴歸的遊戲大廠們的身影。

沒有昔日,今日也不可能成為電競之都。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

興於地理!南北通衢不止是商貿

所謂興於地理,即:

上海本身的地理位置比較好,處在東部沿海、不是很靠南也不是很靠北的地方,其他像成都等這樣的地方,它們與上海比,就沒有這樣的優勢條件。遊戲還是比較看重體驗,如果交通沒有足夠便利,就不太能吸引到更多的人來。

就算不提所謂遊戲廠商資源,而Chinajoy從2004年第二屆開始從北京移師上海,並就此開啟一年一度上海夏季最高潮的遊戲廠商與玩家聚會,其原因亦在於此。

中外遊戲廠商來的容易,地面服務的貼心,五湖四海的玩家聚集方便等諸多原因,也讓正在成長為“全球電競之都”的上海,在電競賽事上獲益良多。

於是乎,最後一個旺字也呼之欲出。

浪奔浪流!上海,怎麼就成了“遊戲聖地”

旺於線下!上海經驗,可以複製

所謂旺於線下,並不只是賽事、展會這麼簡單。

僅僅電競一項就可以看到線下的旺旺。

“在賽事運營、內容製播、藝人經紀、遊戲直播等不同版塊有著非常深厚的積累,同時也聚集了大量的電競人才,比如俱樂部方面,除了嗶哩嗶哩電競旗下的BLG外,像RNG、SNG、EDG和iG等知名的俱樂部都集中在上海,再比如在賽事運營及製播方面,匯聚了嗶哩嗶哩電競、VSPN、ImbaTV等在內的具有專業水準的賽事運營和內容製作的公司。”嗶哩嗶哩電競副總裁王金一曾對媒體如是表示。

上海遊戲產業發展的經驗還在於,它有自己的遊戲、電競產業的叢集,像在四川成都,曾經也有很多的遊戲工作室或是創業公司,但它並沒有像上海這樣發展起來,是因為當時成都的一些企業並沒有持續的產生能接棒的爆款產品。

上海的成功,並非不可模仿,儘管這背後的原因有偶然性的因素,也有必然性的因素。

對於同樣也曾經提出要發展遊戲相關產業的海南省,就可以借鑑上海經驗。

或許海南可以依託其每年舉辦博鰲亞洲論壇會議的經驗和形式,像上海一樣,將遊戲相關軟性的賽事、會議、活動辦起來,慢慢透過活動吸引人群在海南玩電競或遊戲。