人人都在說Metaverse,那麼Metaverse的意義在哪裡?

之前基本沒多少人聽說過Metaverse的,

國內之所以颳起一陣有關metaverse的風潮,主要原因也是因為3月份左右,Roblox獲得了億級美元投資,並吹響了Metaverse的號角。

網際網路發展已經進入了存量時代,基本所有遊戲、社交軟體公司,都需要吹起這樣一個新的概念,獲得使用者和資本的持續關注。

人人都在說Metaverse,那麼Metaverse的意義在哪裡?

rct AI是一家推動AI內容生成落地遊戲行業應用的技術團隊。

我們是Metaverse在國內最早的推動者之一,我們團隊去年7月份從美國回到國內,並且在9月就已經發表了我們對於Metaverse的第一篇研究內容。

當下的“Metaverse”是人類對網際網路下一階段形態的一種籠統性的概稱。簡單來說可以理解為

“眾多宇宙的集合”或“有關宇宙的宇宙”

首先,它並不是一個虛擬世界的遊戲,而是

眾多虛擬世界的集合

其次,它擁有遠超當下網際網路的

極龐大體量

,人類未來的大多事比如工作、學習、娛樂都可以在Metaverse中進行,就像《頭號玩家》展示的那樣。

再次,只有實現了跨時代的視覺展示技術,才能被人認同為是Metaverse定義中的“虛擬世界”。當下網際網路已經是由一個個網站、APP組成,但人與虛擬世界的互動還侷限於螢幕之上,所以一般認為,能用上VR/AR技術(或比這更高的技術),

讓人類真正“進入”到虛擬世界中時

,才稱得上是Metaverse。

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以上是當下對Metaverse定義中的一些共事,但不同角度的人還存在著更多其他方面的意見。

Metaverse具有大規模、永續性、自成長的特性

,它不由某一家公司控制,而是一眾公司聚合在一起,由Metaverse本身和所有進入Metaverse中的人共同持續改造。而基於這些特點,一般認為,Metaverse的必要條件是:VR、AIGC和區塊鏈技術,這三大技術是Metaverse的底層基礎設施架構,是建造Metaverse必須的土地和地基。

遊戲行業直至今天依然是個勞動密集型產業,上百人的團隊持續勞動數年,才能生產出供玩家上百小時遊玩的內容,必然無法滿足Metaverse極大體量的需求。人類需要一次“工業革命”,使虛擬世界的生成由手工業向工業化轉型。AIGC就是能實現這一目標的新的生成方式,是百年前的“蒸汽機”。

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而我們

rct AI就是在做AIGC(AI-Generated Content)應用落地於遊戲產業的技術團隊。

技術經常會產生讓人無法預料的驚喜。但是,最大的發展通常是提前幾十年就可以預期的。1945年,範妮瓦爾·布什(Vannevar Bush)描述了他所謂的 “Memex”,該裝置可以儲存所有書籍,記錄和通訊,並透過關聯將它們機械地連結在一起。然後,這個概念被用來制定“超文字”的概念(一個二十年後創造的名詞),它反過來又指導了全球資訊網的發展(又一個二十年後發展的)。“流媒體大戰”才剛剛開始,但第一個流影片已經發生在25年前。而且,這種所謂戰爭的許多屬性已經被假設了幾十年,例如,內容的供應幾乎是無限的,按需播放,互動性,動態和個性化的廣告,以及將內容與分佈融合在一起的價值。

20年前的人類無論如何也想象不到今天移動網際網路能做那麼多事,對於未來的Metaverse,也沒人能描述一個確切的景象。我們的一切見解,都立足於當下的觀察和展望。但這種展望本身,也有意義。

在前幾天,我們採訪了

火鳳資本創始人陳悅天老師

,問詢了很多他對於Metaverse的看法和理解。

陳老師的理解與我們十分接近,並且作為資本方的代表人,他也能看到很多常人注意不到的角度。我們可以透過他的視線,來看看Metaverse究竟有多遠。

你理解中的 Metaverse 應該是什麼樣的?

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你覺得,哪些專案不是 Metaverse?

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你覺得要經過多少年,Metaverse 才能真正落地,走進所有人的日常生活中

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