本文提供了有關原始反射渲染元素及其在合成中的使用方式的一些基本詳細資訊。
原始反射渲染元素
概述
原始反射渲染元素儲存根據場景中材質的反射值計算的反射資訊。在其材質中未設定反射值的表面在渲染元素中不包含任何資訊,這意味著這些區域渲染為黑色。當原始反射渲染元素乘以反射過濾器(VRayReflectionFilter)時,就會產生反射(VRayReflection)渲染元素。
VRayRawReflection 給出了在場景中反射的物件的完整反射,而反射過濾器 VRayReflectionFilter 設定了在合成中應該透過多少反射。換句話說,過濾器定義了反射的強度,而原始影象定義了影象中反射的內容。當這兩個元素相乘時,真實的反射級別作為 VRayReflection 渲染元素給出。透過使用反射的這些組成部分,您可以微調最終合成中的反射。
UI路徑:||渲染設定視窗|| > 渲染元素選項卡 > 新增按鈕 > VRayRawReflection
引數
此渲染元素透過 3ds Max 中“渲染設定”視窗的“渲染元素”選項卡啟用,並在視窗底部的卷展欄中顯示其引數:
VrayVFB
– 啟用 V-Ray 幀緩衝區內的渲染元素。
Deep output
深度輸出 - 指定是否在深度影象中包含此渲染元素。
Color mapping
顏色對映 - 將“顏色對映”卷展欄(“渲染設定”視窗 >“V-Ray”選項卡)中指定的顏色對映選項應用到此渲染元素。 預設情況下啟用此選項。
Multiplier
乘數 - 設定渲染元素的整體強度,其中 1。0 是標準乘數。
Denoise
降噪 - 指定是否對此渲染元素降噪。
常見用途
原始反射渲染元素可用於在渲染場景後更改合成或影象編輯軟體中反射場景元素的外觀。 以下是其使用的幾個示例。
反射渲染元素
Original Beauty Composite
Brightened reflections
Warmed and raised reflections
底層合成方程
VRayRawReflection x VrayReflectionFilter = VRayReflection