模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 18.4管理AI僚機

模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 18.4管理AI僚機

關於BVR還有很多要說的,我們可以寫一本200頁的手冊來介紹它,但仍然只觸及這個主題的表面。但這超出了這次訓練任務的範圍。基礎知識已經涵蓋,如果你想了解更多的最佳做法可能是參考一個線上VFW。

18。4任務

訓練任務是在Seoul首爾以北進行兩個CAP機的飛行。預計對手是米格-23和米格-29。米格-23攜帶R-23R(AA-7)半主動雷達尋的導彈,米格-29攜帶更先進的R-27R(AA-10A)半主動雷達尋的導彈。

這兩種導彈都不如AIM-120 AMRAAM(在紅隊中相當於R-77(AA-12),所以如果你應用前面解釋的技術來防止bandit侵入你的FAOR(戰鬥機責任區),你應該總是有第一次射擊的機會(當同速和同高度時)。

飛機將在進入CAP框之前開始;預警機在UHF預設6上可用,你的僚機在VHF預設15上。Bullseye靶心在5號轉向點,這是你的CAP最北端。

本次交戰的IFF敵我識別計劃在起飛時為模式C,在CAP中模式4只啟用一次;您的DTC已相應載入。4。34介紹了敵我識別系統。有關BMS中IFF的更多資訊,請參閱BMS Dash-1的第1。16節。

你可以在多人遊戲中與人類夥伴或AI僚機一起執行這個任務。後者將要求你向AI僚機發出命令,現在效果更好了,因為AI BVR戰術已經完全改寫為4。34。本章將考慮到你的僚機是人工智慧,並將介紹如何管理他在這種情況下。

18。4。1準備

一旦進入飛機,模擬將凍結,一些系統將為您設定。一旦你獲得控制權,確保你可以與AI僚機通訊,並指示他透過僚機選單SPREAD展開(“w”或“z”取決於你的鍵盤)。如果僚機沒有反應,檢查你的VHF甚高頻設定為甚高頻預設15。

與AWACS進行通訊檢查可能是一個好主意,也可以檢查UHF收音機是否設定為預設6,並使用AWACS選單檢查“請求圖片”(“q”或“a”取決於鍵盤)。預警機應該用第一個bogey來回應bullseye。

Bullseye已經被安排在轉向點5,也就是你CAP熱段的末端。有很多種方法來放置bullseye牛眼CAP飛行,這是其中之一。這樣的放置簡化了提交標準。

因為您不想讓CAP框處於無人值守狀態,所以需要設定提交條件。這些將包括與基準點的距離,該距離將觸發您與任何侵入飛機的交戰。那個參考點是bullseye。在這種情況下,距離是AOR(責任區)的終點。

因為bullseye距離AOR的前邊緣25 Nm,如下圖所示,所以提交標準應該是bullseye+25 Nm。在bullseye 25海里範圍內報告的任何接觸都應攻擊。

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瞭解bullseye的位置對於理解接觸位置報告至關重要。CAP框沿320°方向° (熱車道),140° (冷車道)軸。Bullseye低於320° 將被留下;超過320° 就在你熱的時候。320° 就在前面。

通常情況下,當觸點在25海里以內時,AWACS預警機將切換到BRAA(方位、距離、高度和方位角)呼叫。

你離你的CAP框大約12海里;爬升到FL260甚至300,並加速到馬赫數0。85,然後進入CAP。

CAP是30分鐘的巡邏。在戰役中,在你的站時間結束前離開上限將導致任務失敗。最好用ICP上的HACK計時器來計時巡邏,以避免早退。當您到達轉向點4,您的第一個CAP點時,用向上箭頭啟動ICP時間頁上的HACK計時器。您可以返回CNI頁面,駭客攻擊時間仍將顯示。

很明顯,在進入你的CAP之前要用柵欄圍起來。關閉你的飛機燈光,設定MASTER ARM至ARM,選擇MRM模式,確保TGP設定為A-A模式,啟動ACMI記錄器,確IFF保敵我識別僅為模式4,使用選項CEN(中心)和CPL(耦合)在左MFD上設定FCR,在右MFD上設定HSD。

CEN/CPL將帶來的優勢是HSD範圍將自動改變以匹配FCR範圍。不是強制性的;只是簡單一點。

最後一件事,你可能要做的是設定FCR OSB 16到模式4。這樣當你審問時,你只能在模式4下詢問。如果一個接觸在非軍事區這邊不回答模式4的詢問,那可能就不友好了…

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18。4。2管理AI僚機

在進入CAP之前,一個關於管理AI僚機的小詞。在4機多人飛行中,一個CAP通常是用反向旋轉的元素來完成的;一個小隊是熱的,另一種是冷的。各機協調各自的轉彎,以便始終有一組雷達在主要威脅方向掃描AOR。各機相互覆蓋;當一個元素變冷時,熱機接管了交戰的責任,也就是“Grinder研磨機”,並在冷機重置時與敵人交戰。

有了AI人工智慧,要做到這一點就有點困難了。在使用人工智慧的兩機場景中,最好讓你的僚機保持分散,並與你站在同一段上。有關管理AI的更多資訊,請參閱Docs資料夾中BMS COMMS和NAV手冊的第2。1。2章。

你的僚機的預設狀態是“weapons tight武器緊繃”。但他會比你更快地參與,因為他不在乎承諾的標準;所以你一定要把他拴緊。

當僚機向你請求“permission to engage允許交戰”時,你必須迴應這個呼叫。如果你沒有迴應,過一段時間就會被視為默許。所以,如果你不迴應,你的AI僚機就會發動攻擊。

如果觸點距離太遠,請從僚機選單中選擇“Weapons Hold武器保持”,讓你的僚機等待。準備好經常用那個。

發出“Attack Targets攻擊目標”命令時的預設排序是:lead排序lead,wingman排序wingman。

使用“Weapons Free無武器”命令指示僚機自己四處尋找目標,因此沒有分類和導彈溢位的可能性。或者你可以把你的游標放在所需的接觸,並指示你的僚機‘Attack my target攻擊我的目標’;然後獲得你自己的目標並與之交戰。你這樣做會浪費寶貴的時間。

在我看來,最好的做法是使用“攻擊目標”命令,並相應地進行排序。但要記住,人工智慧沒有你聰明;在整理你的目標之前,一定要(用IDM)仔細檢查你的僚機正在跟蹤哪個目標,以確保你不會浪費寶貴的導彈

在解除交戰後,一定要指示你的僚機“Rejoin Formation重新加入編隊”,否則他會去追MIG米格。在較低的技能水平下,人工智慧可能會在一架米格-23戰機上發射最多4個slammer砰擊機,所以要時刻注意他們在做什麼,不要讓他們擺脫束縛。

如果你想監視與你的AI僚機的距離,你需要根據AI預設使用的A/A TACAN塔康設定你的A/A塔康。AI機總是使用相同的結構:

•機組第一次飛行:導線:12Y-僚機#2:22Y-元件導線:75Y-僚機#4:85Y

•機組第二次飛行:導線:13Y-僚機#2:23Y-元件導線:76Y-僚機#4:86Y

使用同一格式最多可支援5個飛機。這次訓練任務是第一次飛行,所以你的僚機的A/A塔康是22Y。與他配對設定85Y(22+63)。

啟動IDM CONT確保你能追蹤你的僚機的位置和目標。

作為提醒,按FCR上的OSB6直到讀到CONT,然後用一個長COMM開關左,啟動IDM迴圈。

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