從牙籤卡鍵盤到一鍵掃蕩,沒有自動戰鬥的遊戲你還會玩麼?

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說起現在的網遊產品,如果一款MMORPG裡面沒有任務自動尋路、沒有副本自動匹配、沒有離線掛機自動戰鬥,又或是沒有一鍵通關快速掃蕩這些“人性化”的功能,往往會在剛上線就收穫不少的口水。但,這些功能真的讓遊戲變得更香了麼?

從牙籤卡鍵盤到一鍵掃蕩,沒有自動戰鬥的遊戲你還會玩麼?

這些功能無疑都能節省玩家玩遊戲的時間,但它們真的沒法讓遊戲變得更有趣。畢竟,遊戲的本身的樂趣很多源自超脫常規的驚喜和大量付出後的收穫。

年級比較小的玩家或許不知道,在“上古”網遊時代,牙籤是非常重要的道具。無論是在野外跟仇家開紅廝殺,或是在遊戲中釣魚採藥,一根小小的牙籤,在卡主鍵盤之後遊戲角色就能無限迴圈自動釋放指定“技能”。這個物理“騷操作”極大地解放了玩家的雙手,使得你可以在PK中更放肆的衝殺,在角色採藥的同時愜意的給自己衝上一杯桔子汁。

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“牙籤卡鍵盤”開啟了玩家在網遊中對更方便、更人性化功能的追求。物理硬體帶來的便利終究是有限的,眾多大神紛紛啟用第三方軟體追求更有趣的遊戲方式。“自動掛機”、“模型替換”、“一鍵跑任務”等各種工具指令碼如雨後春筍般現世。縱然現在常常會看到“懷念60年代的《魔獸世界》”之類的言論,但當WOW真的開放懷舊服的時候,老牌外掛是否用卻是玩家關注的第一個焦點。

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在習慣了便利後,常常會忘記探索和死磕帶來的樂趣。紅燭鎮曾經與釋出WAR3傻瓜補丁包的作者EVA劍心同事多年,這個上世紀知名的補丁作者曾經也是個小白,為了樂趣一點點的鑽研,將他的熱情奉獻給了自己喜歡的遊戲,並在補丁包的製作中收穫了許多遊戲之外的快樂。而紅燭鎮自己也曾做過幾款網遊的模型修改外掛,那段時間恐怕是身為文科生的我在理科殿堂攀登到最高峰的時刻。一次次試驗調整010101資料背後的樂趣,絲毫不亞於開團RAID嘗試BOSS打法。而專案成功的那一刻,其樂趣更是比肩拿下全球FD(First Down,新BOSS第一次被擊殺)。

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製作分享便利的工具、外掛,讓作者在遊戲中收穫了三倍的快樂。而享受工具便利的玩家,忘記了或是放棄了自己也曾是能用牙籤卡鍵盤的規則創造者身份,沉浸在對便利性的享受中,這也進一步推進了網遊開發者對自家產品做出更多功能設定的改變。

自動戰鬥、一鍵掃蕩、升級變得更加輕鬆;隨機匹配、抽風宏一鍵輸出、組隊不用再跑去副本門口,戰鬥更是出啥打啥,見啥躲啥,管它是BOSS的範圍攻擊還是奶媽的加血光環……“人性化”的遊戲功能,讓遊戲更加的簡單易玩,降低了吸引更多玩家的門檻;但也讓遊戲更加的模式套路,流失了探索的樂趣;更讓部分“黑心”的開發者,找到了不少“站著賺錢”的手段,還美名其曰:這是玩家用金錢換取自己寶貴的時間。

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在一個遊戲世界中,開發者宛如創世的造物主。他們抹平大地,挖坑造海,堆土成山,點綴植物賦予它美景,增加動物賦予它生機。玩家在遊戲中踏足的每一寸土地,幫助的每一個NPC,走過的每一幕場景,本應有著屬於它們獨特的意義。這一切,需要開發者沉下心來創造,需要玩家靜下心去體驗。

可惜的是,市面上一個接一個冒出的網路遊戲背後,功能規劃、運營思路、活動套路所有的一切在這個遊戲還是構想的時候就都已經被固定好了。大多以迎合當前玩家喜好為主,反正只要他喜歡了,總會用肝發電,為愛付費。即使最近兩年版號收緊,依舊有大批遊戲將固定的套路玩法換一層皮,再來瀟灑走一回。可惜在利潤的驅動下,沉下心做出的網路遊戲越來越少。

從牙籤卡鍵盤到一鍵掃蕩,沒有自動戰鬥的遊戲你還會玩麼?

前些天的文章中,有一位像是個家長的讀者留言評論:“什麼時候中國能把遊戲都禁掉?”作為一個大學畢業論文寫的是網路遊戲,畢業後15年都混在遊戲圈的宅男,紅燭鎮很正經的告訴他,遊戲就像三餐,你不能因為擔心胖而拒絕吃飯,也不應無腦的對遊戲說“不”。如何正確的理解並去面對它們才是最重要的。好的遊戲讓玩家收穫成長、得到啟迪、享受快樂,正如合理的飲食讓胖子也能逐步變瘦,變得帥氣陽光。

市面上諸多的遊戲產品,正確的理解和選擇他們是玩家要著重應該考慮的。例如那些將玩家時間切割成一塊一塊,用活動福利填滿的“收菜”類產品。在這些遊戲中,往往除了在前兩天肝贈送的大量福利時激情滿滿,之後的日子大多是每天開啟3分鐘,Loading30秒,一頓操作切瓜收菜,十連抽之後渾身一抖徒剩索然無味……空耗時間,或許還搭上了一個首充的錢,程式化的故事和功能帶著玩家在原地不停的繞圈圈。

從牙籤卡鍵盤到一鍵掃蕩,沒有自動戰鬥的遊戲你還會玩麼?

遊戲有佳作,需要耐心的等待和選擇。在優秀的作品中,玩家可能會看到小遊戲背後設定的宏大故事背景;耐心去探索,玩家可能會找到遊戲周邊更多的樂趣所在。對紅燭鎮來說,如果找不到一款能讓我沉浸其中慢慢體會的遊戲,寧願寫寫稿子,看看書,至少讓自己每天都比昨天更好一些。而如果有有趣的遊戲,我也會透過文章分享給更多看到的人,希望大家的遊戲人生都更美好。

你是如何選擇遊戲的?沒有自動戰鬥的遊戲,你還會玩麼?

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