國家統計局最新發布:電競正式歸為體育競賽專案!

國家統計局最新發布:電競正式歸為體育競賽專案!

國家統計局最新發布:電競正式歸為體育競賽專案!

近日,國家統計局釋出的《體育產業統計分類(2019)》中,提及電子競技,並將其歸為職業體育競賽表演活動,與足籃排三大球屬同類型,即體育競賽組織。具體指商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動。

國家統計局最新發布:電競正式歸為體育競賽專案!

電子競技在取得重大成就的同時,回顧電競的發展史,是曲折的,艱難的,也是讓人為之欽佩的。

在2003年11月18日電子競技已經成為正式的體育專案;

2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;

2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;

2018年電子競技正式登上亞運會的舞臺並取得金牌;

2019年電子競技正式成為一份職業;

2019年4月正式歸為體育競賽專案,編碼為020210210。

國家統計局最新發布:電競正式歸為體育競賽專案!

電子競技比賽正在進行

值得一提的是,前不久杭州市最新發布的2022年杭州亞運會體育競賽專案中,其中暫時還並沒有電子競技。但是由於最新檔案的跟進,關於2022年電子競技能否登上亞運會的舞臺的熱點話題,答案是:還是有很大希望的!

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雅加達亞運會電子競技表演賽中國隊取得金牌

最後要提醒廣大青少年朋友們的是,國家支援電競不是鼓勵大家長時間打遊戲消遣時間,而是鼓勵你用自己喜歡的東西去創造價值,去為國爭光,夢想不是你浪費時間的說辭,請尊重夢想,逐夢前行。

祝願中國體育電競越來越好。

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