週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

文章來源:機器之心

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

8 月 30 日,國家新聞出版署釋出了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,限制 18 歲以下未成年人每天玩網路遊戲時間為一小時,且僅在週五、週六和週日,以及公共假期時間晚 8-9 點上線。

這些限制適用於包括手機在內的任何裝置,「網路遊戲」的定義,指所有在網路上提供服務的遊戲,包括玩家語境中狹義的網遊,也包括 PC 單機和主機遊戲,覆蓋國內過審上線的 WeGame 平臺上的 PC 單機遊戲、國行主機發行的主機遊戲,但暫時還不包括 Steam、Epic 等平臺。

此前根據 2019 年的規定,國內將 18 歲以下未成年人每天玩遊戲的時間限制為 1。5 小時,節假日限制為 3 小時。以前限制時長一個玩家可以玩多個遊戲,但是限制時間段的方式直接讓投機取巧的方法消失了。

新規則迅速成為社交網路中人們討論最多的話題,一些使用者表示支援這些措施,也有很多人表示他們對新規的嚴厲程度感到驚訝。

人們也對於「防沉迷」系統是否能奏效感到懷疑,「借一個成年人的身份證不就破解了?」

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

新規出臺也讓很多科技公司受到影響,網易、騰訊等公司的股價立即下跌約 3%。

根據中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)的資料顯示,截至 2020 年 12 月,我國網民規模達 9。89 億,其中 19 歲及以下網民佔比 16。6%,約 1。64 億人,10 歲以下網民佔比 3。1%。

而網際網路一大重要應用就是遊戲,我國網路遊戲使用者超過 5 億,即每兩個人中就有一人玩網路遊戲。而在約 1。64 億 19 歲及以下網民中,顯然也有很多人會打遊戲。不過對於科技公司而言,未成年人貢獻的收益較為有限,受影響的是線上人數。

今年 3 月,騰訊釋出的 2020 年第四季度財報中首次披露了未成年人遊戲流水佔比:去年第四季度,18 歲以下未成年人在騰訊國內網路遊戲營收流水的佔比為 6。0%,其中 16 歲以下未成年人的流水佔比為 3。2%。在今年二季報中,16 歲以下玩家的國內遊戲流水佔比進一步降低至 2。6%。

儘管對收入影響不大,但為符合法規,各家廠商都在不斷花費精力研究如何進行身份驗證,避免有玩家鑽漏洞。

在很長一段時間以內,防沉迷系統都是由各家科技公司自行設定的,以《王者榮耀》為例,騰訊推出了利用手機攝像頭,有人臉識別功能的防沉迷系統,其可以規避冒用身份證號的情況。

這項功能早在 2018 年 11 月就已推出,目前覆蓋了幾乎所有騰訊旗下的手遊,在玩家登入遊戲時經常需要刷臉,認證不透過則受到防沉迷時間限制。

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

騰訊在今年 3 月份表示,根據規定限制,平均每天有 1784 萬個未成年賬號因登入時長「超標」被踢下線。截至 2 月 24 日,近一個月平均每天有 724 萬個賬號在登入環節,6 萬個賬號在支付環節觸發了人臉識別驗證。其中因拒絕或未透過驗證,登入環節有約 90。5% 的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有約 80% 的賬號被攔截了充值行為。

在 8 月初,騰訊又採用了比政策更嚴厲的未成年使用者線上時長限制,非節假日從 1。5 小時降低至 1 小時,節假日從 3 小時減到 2 小時。並禁止未滿 12 週歲未成年人(通常為小學生)在遊戲內充值。

除了刷臉,被用於金融反欺詐、精準營銷的大資料和 AI 技術也被利用了起來。網易遊戲的後臺能透過對使用者行為建模識別疑似未成年人,減少兒童使用成年人身份證避開防沉迷限制的情況發生。在確認未成年身份後,網易還會針對該賬號使用多種方式進行干預驗證,並採取限制充值或開啟防沉迷系統的措施。

網易表示,在今年 7 月的「暑期專項治理活動」中已前置干預疑似未成年玩家 28968 名。

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

而隨著新規定的不斷出臺,遊戲公司將被禁止在規定時間之外以任何形式向未成年人提供服務,並須確保他們已實施實名驗證系統。在最近幾個月內,版署的官方「網路遊戲防沉迷認證系統」上線了。

隨著 2021 年 6 月 1 日《未成年人保護法》的實施,版署提出了統一使用實名認證介面的相關要求,網路遊戲運營公司大多完成了網路遊戲防沉迷實名認證系統的接入工作。對於各家運營商來說,要想接入其實不難,很多應用商店都陸續推出了接入系統的快捷方法。

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

根據要求,所有獲得版號且正在運營網路遊戲都需要接入網路遊戲防沉迷實名認證系統,接入方是運營商和渠道商。但看得出,目前的系統還僅限於實名認證的延伸,並不能解決冒用身份證的問題。

那麼我冒用身份證去管得松的遊戲裡開賬號,然後去網咖可不可以呢?

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

根據北京 8 月 18 日義務教育階段「雙減」工作的規定,學校課後服務時段不早於 17:30 結束,初中可工作日開設晚自習;校外培訓機構不得佔用法定節假日、休息日及寒暑假期組織學科類培訓,線下培訓結束時間不得晚於 20 點 30 分,線上培訓結束時間不得晚於 21 點。

看起來,未成年人每天的作息時間已經被安排的明明白白了。

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?

華雲數創自適應資料安全運營平臺

,用於幫助客戶保護自己組織內的敏感資料或核心資料資產。對組織內的客戶資訊、財務資料、智慧財產權、業務資料等進行智慧分類分級及風險評估,並結合使用者行為分析智慧地採取細粒度、自適應的保護措施。

系統為客戶提供資料資產分類分級、資料資產風險分析、終端資料資產監控與保護、使用者異常行為分析、電子文件追蹤溯源、電子文件加密、業務系統監控保護、電子文件授權流轉、外發文件安全管控等核心功能。為客戶敏感資料資產提供智慧的、自適應的全生命週期保護。

目前,該方案被廣泛應用於金融、軍工、科研機構、生產製造型企業等。

週五週末每天1小時,未成年人網遊「防沉迷」靠刷臉、大資料驗證身份?