《俠客風雲傳OL》:教你熟練掌握“十殿閻羅刀”的技巧

《俠客風雲傳OL》:教你熟練掌握“十殿閻羅刀”的技巧

閻羅作為偏冷門的至尊資質俠客,自登場後於《俠客風雲傳OL》武林中總是默默無聞,即使有些少俠的隊伍有他一席之地,往往也成為不了真正的核心。那這名俠客真的發揮有限?不,只是你還沒有研究透而已!本期文章將教會大家使用閻羅的技巧,祝各位少俠在《俠客風雲傳OL》中武運昌隆!

《俠客風雲傳OL》:教你熟練掌握“十殿閻羅刀”的技巧

首先說一下閻羅的奧義“陰法渡冥河”,圓形奧義,能使得目標中毒和流血3回合,60%機率附加業力狀態。業力狀態行動後損失10%最大生命值。奧義後開啟煉獄境界,煉獄境界存在時,敵方回氣效率-20%,毒血效果增強30%。很明顯的血剎流派輔助奧義。附帶毒血和業力(真傷),同時開啟境界。

《俠客風雲傳OL》:教你熟練掌握“十殿閻羅刀”的技巧

關於造詣提供的額外能力介紹如下,4星。自身攻擊時,30%機率使得目標灼燒。中規中矩的效果。5星。己方俠客攻擊處於毒血狀態的目標後,40%機率將其最新一層毒血隨機傳染。5星造詣為閻羅高效率毒血的根本。配合教主以及法王起手,能使得毒血傳播速度極快。6星造詣浴血冥河。敵方毒血業力損失的生命50%轉化進血池,己方非拳掌俠客受擊後血量低於60%則可以吸最多15%最大生命值血量。提高隊伍殘血狀態下的生存能力。前四個回合開始,敵方每個毒血目標使得我方所有俠客提高1%減傷。如果上陣教主,那麼則可每個回合全體獲得8%減傷,4個回合後減傷較為客觀。

《俠客風雲傳OL》:教你熟練掌握“十殿閻羅刀”的技巧

覺醒之後的閻羅功能性更加強大,1星,奧義額外有50%機率再新增1層毒血。繼續提高貼毒血效率。3星,己方俠客陣亡60%機率使得隨機敵方2名俠客陷入業力狀態。業力狀態敵人每有一名使得所有敵方非拳掌俠客攻擊傷害-10%,可疊加。3星效果,給我一種感覺,血剎的關鍵是教主配合老王,不斷地拉人,炸,貼毒血業力。但是目前老王沒有二覺,較為辣跨所以沒有嘗試。第二個效果則非常好用,閻羅奧義貼業力的機率也較為高。4星,開場開啟煉獄。大回合開始,自身在場則敵方所有目標提高回合數*10%所受毒血效果。4星,使得血剎的毒血效果更上一層樓,境界的毒血效果+4星覺醒。使得血剎的毒血傷害遠超於其他人。6星,進化6星造詣。那我們來看看進化的結果是什麼?轉化比例:50%——100%,容量:2倍自身血——3倍,吸血上限:15%最大生命值——25%。

可以說是提升的非常顯著,尤其是轉換效率。在血剎毒血效果提升了很多的基礎下,轉化比例又增加了,可以說殘血的隊友能瘋狂從血池吸血,解決了血池乾涸的問題。

自身在場,敵方毒血和附加傷害造成的回氣效率-60%。這個效果可謂是非常好用,眾所周知毒血算作損血回氣,在以往教主自爆的時候,常常因為送氣導致對面各種滿氣。但是6星閻羅造詣使得它們回氣效率-60%。配合閻羅煉獄境界以及中毒,毒血的回氣效率被降低了85%,也就是說毒血讓你死亡了,也只能令你回150氣罷了。東方開局,只要不能炸對方66%的血量,都不會導致對方123號滿氣。更可怕的是,持久戰中,毒血疊起來往往能讓對方損失一大半血,而卻又回不了多少氣。

閻羅上場掌控生死:敵方毒血7層以上時陣亡,不會復活。

這個效果,也就是專門剋制老王/魔2/先天。其實個人覺得,主要還是魔2,血剎是有點怕魔2瘋狂魔刀破體系的,不說針對站位,7層也不是特別難到達,在上陣教主/10葵花法王后。尤其是有一點,10葵花法王只需要一個蜈蚣就能直接7層毒血,不法王8號的話,可以試著和魔2對位來制裁他。(法王自身2層血,葵花2層血,蜈蚣2層血,蜈蚣1層毒)。

血剎陣容需要哪些俠客呢?

血剎雙牌面是必要的。法王/閻羅,頂配雙拳也是必要的。聖古/達摩,慈悲神僧,不用說。那麼就已經固定了5個人,剩餘3個位置,我們可以在 師叔/教主/劍神/狂俠/魔2/聖天王中選擇。

師叔:

師叔作為血剎328拳,他的優點在於能抗能打。扛主要體現在防禦高回血猛。打主要體現在師叔毒傷非常恐怖且傳播毒傷快,自身真傷也多。缺點在於,容易被極限輸出秒(劍神/狂俠/魔2)。

教主:

個人認為,教主算是90%對局都要上。目前而言教主已經基本解決了自爆送氣的問題,且開局的流血讓血剎能直接睡眠和傳播毒血(流血是在攻擊結算後貼,所以不能在沒有流血的情況下透過附帶流血的攻擊直接傳播/睡眠)。在體驗了很多場之後,教主給我的最大感受就是,在法王掄起輪子,隊友傳播後。東方就變成了一個炸彈,對面一但將他擊殺,他的後排可能全部死完。並且毒血無視防禦,不看減傷,不會被狂俠鎖血,因此除了金剛以外的人,很難倖免。

劍神:

劍神我認為也是必帶的。血剎最大的缺點就是破前排速度慢(特指金剛拳),劍神自帶高終免配合血剎的減傷/終免以及達摩,使得劍神非常肉。不被劍神/狂俠/魔2奧義基本不會死(這三個打中的後排,也沒有什麼能肉身扛吧)像掃地/大漠蒼狼/劍狂,那都是給劍神撓癢。

狂俠:

狂俠相比於劍神而言,他的破前排能力稍遜一籌。但是獨特的鎖血機制配合血池吸血,使得狂俠變得難以殺死。以靜制動攻增狂俠,配合血剎的坦度也能讓他經常體會不到鎖血的感覺。

聖天王:

聖天王是師叔的取代品。主要應用場景為對手的輸出極端高的情況。聖王可以提高前排血,護盾強度,自帶金身。在這種情況下比師叔作用高。

其次是站位和招式心法佩戴,陣法不多說,妥妥閻羅陣。招式心法方面法王帶葵花10和蜈蚣,閻羅帶含沙射影。劍神帶毒爆。法王先天葵花,慈悲神僧獸王洗髓。法王慈悲神僧誰10誰8看個人對局,沒有硬性要求,個人認為先手法王8較為優秀。閻羅8也可以但是沒有法王流血效率高,閻羅可以對位對方魔2/狂俠降低他們輸出。

血剎優點

1、不怕持久戰。血剎在烏龜的基礎上更加烏龜且針對烏龜,因此磨得越久血剎越喜歡。現在血剎的毒血強度,盾盾流是已經擋不住了。

2、壓制力強。血剎的減傷和睡眠(陣法必帶)配合劍神等高攻手和教主的自殺式襲擊,能讓對方快速減員的同時對我方傷害降低。

3、法王/教主針對站位配合閻羅掌控生死能剋制一些保命能力極強的輸出俠客。

血剎劣勢

1、陣容造價昂貴。整套陣容需要4~6套肉書,以及成型天書,並且還需要雙休,掃地提供護盾,高輸出劍破前排尤其是金剛拳。中低戰還是法王/魔2/大漠蒼狼秒秒秒來的真實。

2、極度怕劍神破局。血剎陣容需要閻羅提供輔助,法王提供高頻流血,劍神等輸出以點破面。其中之一被擊殺後,就可能導致後續崩盤。

3、後手怕多劍輸出破陣容,血剎先手可以壓制敵方,但是後手就勢必承受一輪打擊,被擊殺核心就容易失去體系強度。要麼多套肉書對扛,要麼等待以後老王天賦能上場,以教主老王組合做炸彈人。