重新定義汽車人機介面開發,Unity HMI模板正式開放使用

當前,作為智慧座艙的重要功能之一,人機互動(HMI)已經從傳統的物理按鍵交互向觸屏互動、語音互動、手勢互動、視線互動等多模態的互動方式升級。

但,如何過濾無效資料、幫助駕駛員更好地理解系統,並與之無縫互動、建立統一的人機介面設計標準,將互動困惑降到最低依然是HMI設計的主要難題。

近期,實時3D內容創作與運營平臺 Unity正式推出全新的 Automotive HMI Template,可以幫助開發者輕鬆打造內容豐富的互動式人機介面。

可互動的 HMI demo

只要使用 Unity 引擎,汽車開發團隊就可以像開發遊戲一樣使用引擎的強大協作功能設計原型、安排投產,保證消費者們能真正體驗到每一處精巧設計。

據瞭解,新型 HMI 還可拓展到各種內嵌系統,不僅僅侷限於汽車儀表盤和機艙娛樂,還包括日常的家用電器和數字孿生。

HERE Technologies基於Unity打造的寬屏3D城市導航體驗

一、Automotive HMI Template隆重登場

Unity是知名的互動式3D內容開發引擎,正在逐步成為 HMI 和 UI/UX 原型設計方面的首選引擎

。目前,國內的整車廠和造車新勢力都已經和Unity展開合作,預計明年搭載Unity HMI的量產車就會上市。

據瞭解,Unity核心的能力之一就是具備強大的跨平臺支援能力,可以支援絕大部分的嵌入式作業系統和晶片組,使得從原型設計到實際投放的一條龍開發成為可能。

與此同時,Unity還為英特爾、英偉達、恩智浦和高通處理器以及安卓汽車、黑莓 QNX 和 Yocto Linux 等主要作業系統提供平臺許可,並且與 HERE Technologies 等地圖服務供應商展開合作,利用地理位置資訊開發沉浸式導航及其他體驗。

相關負責人介紹,Automotive HMI Template釋出的主要目的就是幫助開發者們輕鬆上手HMI 設計和開發,並展示 Unity 製作豐富、動態、可互動 HMI 內容的能力。

模板的重點功能主要針對以下常見用途:

1、支援多屏顯示

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嵌入式人機介面很可能需要佔用一塊以上的顯示屏。該模板帶有一種相容螢幕叢集、車載資訊娛樂系統(IVI)、暖氣通風和空調(HVAC)等多個 UI 的多屏管理器,並展示了 Unity 如何根據專案內容支援多個顯示器。

2、高質量影象

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HMI 的觀感是使用者體驗的關鍵,本模板利用了 Unity 的通用渲染管線(URP)製作了炫目的影象。通用渲染管線渲染出的圖形不僅質量一流,而且在節省效能方面的表現也非常顯著。

3、“所見即所得”

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在以往,HMI系統的開發和測試幾乎是完全分隔的,設計團隊使用的工具鏈可能與開發團隊的完全不同。同時,傳統的 HMI 工具鏈不允許團隊直接在場景內審查、除錯,一旦投入測試,設計團隊實際上就脫離了對設計的掌控,這也延長了修改週期和上市時間。

但,Unity 的主要優勢之一就是支援在引擎內設計、開發和除錯,無論是 2D 還是 3D 內容,所有改動可立即在編輯器內顯示出來,你也可以在 Unity 中同時看到 UI 和場景。

Automotive HMI Template 的功能還遠不止這些,它還包括大量可用於 HMI 設計的功能,比如儲存外觀或車況等資料為可程式設計物件。

二、Automotive HMI Template 的靈感來源

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Unity 表示,Automotive HMI Template 的靈感源自 Unity 與底特律創意研究學院(CCS)的合作,主要受到了 Tianze Yu 的汽車外觀設計和 Lukas Chesla 的汽車內部設計啟發,於是與 Unity 認證的創意與汽車設計工作室 Innovation Works 合作開發了這款模板。

據瞭解,模板採用了 Unity 2020 LTS 開發,穩定版的引擎可更好地支援各類嵌入式系統。