《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

驚喜太多,失望也多,為哈就三頓胖揍敷衍了事?為哈不串串故事?為哈地底骷髏島金剛痛打痛打小怪獸戲份再多點?對得起小怪獸們的努力表演嗎?系列片長最短,也最不用心!

華納怪獸宇宙開始於2014年的《哥斯拉》,經過2017年的《金剛:骷髏島》,2019年《哥斯拉:萬獸之王》等三部電影,小怪獸輪番上陣,骷髏島上的霸王金剛,和世界各地搞暴力拆遷的哥斯拉在不嫌事大的人類撮合下,終於迎來了這次兩大王者的巔峰對決。

王者對決,重點就是掐架戲份,電影《哥斯拉大戰金剛》安排了三場重點打鬥戲,狹路相逢、街頭鏖戰、一笑泯恩仇攜手戰小三。本著老百姓看掐架就圖熱鬧的心裡來看,這三場架的規模都驚天地泣鬼神,沉浸於電影院IMAX下才會看得激爽。

場面有了,在這三場戲中憨憨的金剛,和聞著味死追憨憨的哥斯拉,兩大小怪獸的情感和世仇關係的歷史也大致能被猜出個大概。

《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

第一場戲,狹路相逢。憨憨金剛乘座航空母艦當郵輪,驅逐艦壯聲勢,一路浩浩蕩蕩趕往南極老家,醋缸哥斯拉聞著憨憨金剛的荷爾蒙殺到。從航空母家甲板平臺一直殺到大洋海底。只知道兩個小怪獸有世仇,具體情況尚不明朗,但在這場哥斯拉往死了揍金剛憨憨的打鬥戲中,能看出哥斯拉受到過極為嚴重的傷害。佐證就是,打鬥太激烈了,天上的戰機、海中的巡洋艦、驅逐艦受到波及,人類最終只能選擇關閉所有裝置的發動機放棄戰鬥,要麼死,要麼活,在憤怒的哥斯拉麵前放棄抵抗來賭一個生存的可能。

為啥哥斯拉如此記恨金剛憨憨往死了揍?只有一種可能,金剛憨憨是個負心人,辜負了可憐的哥斯拉小怪獸。

《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

第二場,街頭鏖戰。戰場轉到了香港。哥斯拉自以為殺掉負心人金剛憨憨之後,本打算就此隱姓埋名,平復自己受傷的小心肝。還是可惡的人類不嫌事大,喚醒了機械哥斯拉,絕對是哥斯拉金剛兩個小怪獸之後的第三王者,囂張小三也要作妖。這讓想隱退江湖的哥斯拉怎麼受得了這口惡氣,弄死你!

只是這個小三機械哥斯拉就是擺明了來搞事的,目的就是把哥斯拉引誘過來。來到香港的哥斯拉還是先聞到了憨憨金剛的荷爾蒙。回到地底下老家的憨憨金剛剛坐椅子上想休息一下,好麼,哥斯拉口吐烈焰鐳射,直接掀開憨憨房頂!沒死的傢伙,來啊,battle啊!再幹一架!香港成為這對小冤家漫天飛醋死纏爛打的戰場。最終卸掉了金剛憨憨的左胳膊!勝負已定。

第三場,一笑泯恩仇攜手戰小三。眼見小兩口打架兩敗俱傷,金剛憨憨左胳膊脫臼甚至喪失了戰鬥力,可惡的機械哥斯拉才出來準備漁翁得利,只是飛醋的哥斯拉被揍的零落成泥碾作塵,只剩下悠悠一縷香魂。金剛憨憨憐香惜玉之心皺起,在人類幫助下心臟復甦手術很是成功,掄胳膊挽袖子上去。最終上演了一場床頭打架床尾和的小怪獸夫妻合力戰小三的感天動地大戲!

這就是根據《哥斯拉大戰金剛》這三場重點打鬥場面,梳理出的小怪獸之間的人物關係和拼湊起來的的重點劇情。

是不是很令人詫異,甚至和怪獸宇宙給人的印象大相徑庭?這全賴於出了狀況這三場戲之外,電影在故事設計上的不用心,敷衍了事。

歷數至今為止四部電影,《金剛:骷髏島》119分鐘,《哥斯拉》123分鐘,《哥斯拉:萬獸之王》132分鐘,到這部《哥斯拉大戰金剛》達到了最短的113分鐘!你們人類是有多欺負不會說人話的金剛憨憨!

怪獸宇宙的兩大王者哥斯拉和金剛必有一戰,這在粉絲心目中早已心心念念日久。而透過《金剛:骷髏島》、《哥斯拉》、《哥斯拉:萬獸之王》三部作品中,大家接受了這兩大王者的個性人物設定,怪獸宇宙也基本搭建成型,接下來的這部《哥斯拉大戰金剛》就應該鋪墊一個最起碼的故事,來引出這兩大小怪獸成為世仇的前因,來熨貼地轉承到終點掐架上來。

而恰恰是這個轉承的故事沒有做好!說得再直接點,就是沒做!

《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

除了金剛和哥斯拉兩大小怪獸王者的前情故事沒設計,接下來就是對怪獸宇宙中重點舞臺——地底世界呈現的偷工減料!

地底世界這一概念,在此前三部電影中早已出現,這次終於讓金剛憨憨回家,宛若另一個骷髏島天堂的存在,為什麼不把這個世界做多點角度呈現!就掐掉了兩隻飛翼蜥蜴草草了事?

在《金剛:骷髏島》還有金剛大戰霸王龍、金剛大戰蜥蜴精、金剛大戰章魚怪等等連串好戲呢!到了怪獸老窩,這些小怪獸們都去哪了?不應該更多點麼?

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在情感上還有一層是電影《哥斯拉大戰金剛》最為不可饒恕的一點,就是對於金剛和哥斯拉身上人性元素塑造的缺失!

從1933年第一部《金剛》電影的誕生起,一直到痴迷金剛的大神導演彼得傑克遜2005年版本《金剛》,再到2017年怪獸宇宙版《金剛:骷髏島》,這個金剛憨憨的身上永遠都有一種對於人類社會的恐懼、猶疑,和因為對人類的模糊情感而激發的憨憨的興趣,這種人性,成為金剛最令人著迷的元素。閃光的人性,和獸性身上的這份人性在面對人類社會時的猶疑和轉變,才是所有金剛電影中一直秉持的精髓。

在兩部哥斯拉電影中,令人恐懼的怪獸也在暴力拆遷過程中,經歷了獸性的轉變,從人類角度看過去的對人類世界的破壞,到最終與人類攜手,完成了哥斯拉這個小怪獸迷人的獸性塑造,在與人類是敵是友間一直遊移不定,保持了恆久的吸引力。

人類總有一種渴求被虐的渴望,以及身處被虐狀態時的求生慾望,這一點人類本能被日本文化所挖掘出來,在哥斯拉身上得到了完美的平衡,並呈現出來。

這才是哥斯拉亙古不衰的絕命吸引力。

而到了《哥斯拉大戰金剛》裡,兩大小怪獸身上的上述這些迷人之處都沒了!

《哥斯拉大戰金剛》:怪獸宇宙這次被推到了深淵邊緣!其罪當誅

沒了劇情的鋪墊,沒了每個小怪獸身上各自最迷人的特點,就讓小怪獸掐架圖個熱鬧,還以為把機械哥斯拉搞出來就算壯大門面了?

對得起小怪獸們辛辛苦苦的工作麼?

《哥斯拉大戰》這次是把歷經三部電影辛辛苦苦打造的怪獸宇宙推到了深淵邊緣!

其罪當誅!