FM2021球員各項屬性介紹:技術屬性篇

通常,球員的屬性代表他的能力(CA),並且一般決定了球員在比賽中的表現。在個人資料介面,我們可以看到屬性被分為了三個部分:技術(對守門員而言是守門員),精神以及身體。 屬性的等級從1到20,最高為20,最差為1。但是,每個屬性到底意味著什麼?它對玩家的表現有什麼影響?實際上,各項屬性是緊密聯絡在一起的,並受許多特徵(如性格和個人習慣)的影響。本篇介紹球員的技術屬性:

FM2021球員各項屬性介紹:技術屬性篇

姆巴佩FM2020屬性圖

FM2021球員各項屬性介紹:技術屬性篇

莫德里奇FM2020屬性圖

FM2021球員各項屬性介紹:技術屬性篇

範戴克FM2020屬性圖

Corners 角球、Free Kick Taking 任意球、Panalty Taking 點球:

定義:球員發角球,任意球,點球的能力。

說明:一般情況下,技術和傳球屬性更高的球員會有更好的角球和任意球能力,射門能力更高的球員的任意球和點球能力會更高。

Crossing 傳中:

定義:球員能準確地將球從邊路傳入對方禁區找到隊友的能力。

說明:僅代表傳中的準確度,而不是傳中可能造成威脅的機率。其他屬性(視野,傳球,技術)綜合決定了傳中的威脅程度。

Dribbling 盤帶:

定義:運動員在帶球時對球的控制能力。

說明:如果球員有出色的盤帶能力和速度/爆發力,他將會成為爆點。但如果球員的團隊配合能力低,或者個性自私,過多的盤帶可能會給進攻帶來負面影響。

Finishing 射門、Long Shots 遠射:

定義:球員在目標區域起腳射門的準確性。遠射代表在禁區外射門的準確性。

Heading 頭球:

定義:球員將球朝頂至目標區域的準確度。

說明:與射門屬性類似僅表示準確性。身高,跳躍能力和勇敢決定了頭球的實戰效果。

Long Throws 界外球:

定義:球員在擲界外球時能擲多遠,以及他能向目標區域長距離擲球的準確性。

說明:此屬性不僅代表準確性,還有距離。但是,它同樣需要其他幾個屬性的支援(預判,決策)來成功判斷隊友的跑位以及控制界外球的力度。

Marking 盯人:

定義:球員在位置上限制對方球員,讓其無法接球的能力。

說明:一個重要的防守屬性,在所有位置都有效果。但是,重要的是球員需要有足夠的身體(啟動速度)和精神屬性(站位,預判)來確保在盯住防守球員後不會被輕易甩開。

Tackling 搶斷:

定義:球員在不犯規的情況下能從對方球員手中搶下球的能力。

說明:與盯人一樣,決定球員搶斷成功率的還有其他身體和精神屬性。

Passing 傳球:

定義:球員將球傳到目標區域/球員的準確度。

說明:這是最基礎的屬性之一。傳球屬性代表準確性,而不是殺傷力,距離或閱讀比賽的傳球。其他屬性(視野,技術,天賦)決定了球員傳出威脅球的能力。

Technique 技術:

定義:球員在處理球時做出更有挑戰性/更有威脅動作的能力

說明:技術是一個關鍵屬性。 技術所代表的“技術動作”包括遠射,凌空抽射,倒鉤,長傳,直塞,弧線球,停難度高的球,和一些花活的能力。

First Touch 停球

定義:球員在接球時立即將球停好的能力。

說明:強調密集短傳的戰術(Tiki Taka)需要更高的停球能力,停球能力弱的球員容易被對方搶斷。