LOL:拳頭又搞砸了,遠古龍機制讓比賽更無聊!真用腳做平衡?

任何一款遊戲都會面臨著平衡這個難題,英雄聯盟也不例外。長久以來,拳頭的平衡做得都不是太好,經常會出現一些難以剋制的英雄以及套路,讓其他人的遊戲體驗都會變差,這種現象對於一款遊戲來說是極其不健康的。比如“臭名昭著”的S5,在臨近世界賽之際突然做了一個全新版本,讓重灌戰士出人意料地崛起了,船長和鐵男成為非BAN必選,諾手成為上單一霸,而最終的FMVP也是由傳奇上單馬瑞拿下。S5的教訓實在是太深了,拳頭總算是有了一些改變,然而習慣後知後覺的毛病仍舊捧出了許多“怪物”,往往引起玩家的口誅筆伐。

LOL:拳頭又搞砸了,遠古龍機制讓比賽更無聊!真用腳做平衡?

​在最近幾個版本中,影響最深遠的改動無疑是小龍機制的變更了。與小龍有關的地形變化還是其次,最能影響戰局的自然是擊殺四條小龍之後遠古龍所賦予的斬殺機制。與原本擊殺遠古巨龍之後獲得小龍效果增益不同,現在的龍魂機制賦予了擊殺遠古巨龍的一方斬殺能力,這個斬殺能力在沒有實裝的時候就已經讓人隱隱不安,在版本更新之後,果然產生了負面效應,可以說,拳頭這次的遊戲改動又搞砸了。

LOL:拳頭又搞砸了,遠古龍機制讓比賽更無聊!真用腳做平衡?

​拳頭一直以來都想加快遊戲節奏,為了這個目的煞費苦心,僅在視野方面就慘淡經營了幾年之久。綠色打野刀取消,輔助裝備改版,做出了這麼多的努力,終於將視野限制起來,削弱了以韓國隊伍為代表的運營派,讓比賽節奏有所加快。這次遠古龍魂機制的出現也是出於這個目的,優勢方對小龍的控制必然很強,拿到四條小龍之後的斬殺機制能讓他們更快地結束遊戲,這是拳頭做出這個改動的初衷。然而令人意想不到的是,龍魂斬殺機制沒有起到預定的作用,反而產生了不好的影響。

LOL:拳頭又搞砸了,遠古龍機制讓比賽更無聊!真用腳做平衡?

​以BLG與RNG的比賽來看,龍魂成為了雙方都感到苦惱的存在,優勢方擔心開龍被搶葬送比賽,劣勢方擔心對方開龍後一波比賽,於是整場比賽節奏很慢。作為LPL運營隊的代表,BLG在拿到優勢的時候不敢開龍,這一切都是龍魂斬殺過於強大的緣故。如今的比賽,遠古龍已經隱隱壓過大龍成了後期重要的爭奪點,也是翻盤的關鍵點,RW以及VG等戰隊都是依靠遠古龍完成了翻盤,而KNIGHT的遠古龍維克托也證明了龍魂斬殺的強大,這一切恰恰與拳頭最初的想法相左,龍魂爭奪戰成了目前比賽的代名詞,拿到了龍魂,也就掌控了局勢。

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​在LPL首周比賽結束之後,龍魂機制的強大應該已經引起了拳頭的注意,但接下來如何改變這個局面,還需要謹慎地考慮。平衡問題是老大難,但輕易地創造出不切實際的遊戲機制也屬實是不太明智。