《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

看這種片子怎麼還要去分析?!

在幾個主要的評論平臺上,針對《活死人軍團》的評價褒貶不一。實在是有些費解,特別是有些人把劇情、人物掰開揉碎了分析,像分析一部嚴謹的紀錄片一樣,這裡邏輯不合理,那裡無法自圓其說。

無聊!

看《活死人軍團》這種片子的時候,是要用腦子的麼?那首先你分析分析喪屍有沒有科學根據吧。沒有根據,整部電影不都是無稽之談了,那還看什麼勁兒。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

扎克施耐德(本片導演)是以拍攝殭屍片而出名的,2004年的《活死人黎明》除了致敬喬治羅梅羅的作品外,還開創了獨特的戲謔風格。但他以後就沒接觸過殭屍系列作品,直到10年前他開始撰寫《活死人軍團》的劇本。不過這個專案的構思從拍完活死人黎明就開始了,但一直推進不力,直到奈飛接手,2019年開始正式進入拍攝階段。

在這期間,導演的作品相信影迷們耳熟能詳,基本都是以漫畫和大IP為主,上一部非漫畫非IP作品是2011年的《美少女特攻隊》,這也是一部奇思妙想的動作片,基本上除了美女和音樂、打鬥就沒有別的內容,有興趣的朋友可以去看看哦。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

《活死人軍團》是扎克施耐德對拍攝技術的全面升級,在這部作品裡,他全程使用自然光,並且只用了兩個鏡頭拍攝,為了塑造衰敗腐化的拉斯維加斯,他花了幾年時間,從EBAY上購買了佳能60年代的鏡頭。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

說了這麼多背景,其實想說的是,這部作品看的就是氛圍感和熱鬧,從業者可以看看技術風格和鏡頭的運用。分析劇情真是吃飽了撐的。

下面開始誇誇模式:

這片太爽了,唯一遺憾的是暫時無法在大銀幕上看到,喪失了畫面的感染力。但如果你放在65寸以上的高畫質電視上觀看,距離螢幕2。5米左右,如果再有一套不錯的音響,那也可以稱得上“享受”。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

如果暴力也是一種語言,那麼本片一定是最優美的散文,從開篇致敬自己《活死人黎明》的片段開始,無處不在的血漿就成了最有標誌性的註腳。這種血漿與恐怖片中的血漿不同,當它從殭屍身上噴薄而出的時候,並不嚇人,反而讓人想笑。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

對子彈和炸藥無限制的使用,也是一種享受,仔細想想,現在除了戰爭片,大部分動作戲都出自漫改作品或類似《諜影重重》似的“小而凌厲動作片”,科幻場面恢弘但很難有代入感。上世紀90年代的火力傾瀉作品似乎被拋棄了,還好《活死人軍團》裡,又重現了槍械的榮光,把中間無聊的文戲快進之後,全片都是噠噠噠的聲音。

《活死人軍團》——拳頭與子彈齊飛;血漿共炸藥一色

扎導也是在太愛殭屍了,從這部影片中對殭屍的型別化就能看出來,不再是以往敷衍的服化道表現了,這次對殭屍王和殭屍女王的勾畫讓人驚歎,更出現了殭屍老虎和殭屍馬!誰不想養一隻殭屍老虎呢?!

要說有什麼不滿,那就是最後的結尾,有些弱化喪屍領導人的能力,之前的鋪墊太猛,結果最後。。。就這?希望能給這位已經具有思考能力的喪屍領導人單開一部衍生劇!

最後的最後,我想說,看電影需要一點點自我欺騙。不分型別,都帶著閱讀理解的本能去看片,得到的享受並不會很多,除非抬槓上癮,對什麼都想指責和挑剔,但這樣會不會太累了?