原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

派蒙:草系還未登場,後續肯定會有一番調整。

凍梨:納悶為何要把這個屬性一直藏到須彌……

原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

原神內實裝了7種元素共鳴方面,其中雷、水、4異色開服至今一直有玩家提議重做。

得到的訊息是,3.0版本雙水共鳴要調整了。目前有兩種訊息流出:

受治療效果提升30%=>水系角色增加25%生命值,非水系角色受治療效果提升15%。

受治療效果提升30%=>全隊角色增加25%生命值。

原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

我的評價是,無論最終採取哪個方案,夜蘭都會成為實打實的最終受益者。

因為夜蘭天賦:隊伍異元素越多生命值提升越大。玩家之間對於夜蘭是否應該雙水的問題一直爭論不止,如今這個問題直接被解決了。

原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

哪怕是降幅最大的4異色到3異色,25%-12%=13%,還能反向賺一波生命值。

雙水還能讓夜蘭大招的續航更加輕鬆,最為經典的當屬夜秋組合,哪怕是對戰BOSS產球少也可實現互相充滿大招。

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這次雙水共鳴的改動,夜蘭、綾人純提升,行秋、芭芭拉、心海治療量下跌,心海輸出量提升,達達利亞、莫娜滿臉無奈的看著其他水系角色爭論不休。

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但實戰中雙水共鳴其實還是挺冷門的,凍梨去翻看了一下玩家提交的深淵配隊,雙水基本離不開夜蘭,唯一的區別就是夜秋還是心夜秋。

降低治療,提升傷害,個人認為還是利大於弊的。

應該很少有玩家真的是為了雙水治療組共鳴的吧?基本都是無心之舉。

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凍梨目前常用的還是胡行鍾夜,這波對我夜蘭的提升還不錯,簡單計算了一波,元素爆發每段傷害大概多了900*3。

這還是因為我為了續航帶的西風弓,那些專武的玩家還能提更多。

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雙水調整的兩個方案,其實我更偏向於後者,全形色生命值提升,胡桃+護摩能吃兩波收益,鍾離也可以更加安心的走副C配裝。具體實裝哪個,等候後續訊息吧~

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據說雙雷共鳴後面也要調整。

我感覺這個問題才是最大的,觸發超載、感電、超導時,掉落一個雷元素微粒,CD5秒。這點兒元素恢復和蚊子腿差不多,並且在3。0版本還會新增一個雷元素反應,那個是傷害提升類的,大機率會成為後續雷隊主流,你這不帶人家玩,不合適。

原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

感覺哪怕調整為,提升全隊元素充能,也比現有的效果要好不少。

異色球只能恢復1點元素能量,同色也才3點,太小家子氣了。

原神: 雙水共鳴重做, 夜蘭贏麻了, 雙雷據說也要調整

至於四異色的全抗性提升,說實話感覺也是非常的雞肋。

如今也有角色天賦都是要求配隊異色帶來額外提升,夜蘭、雲堇等,但因為異色共鳴效果又太垃圾,反倒是讓玩家牴觸異色隊搭配。要我說,不如把異色的抗性提升改為魔物的抗性下降,肯定好評如潮~

關於雙水共鳴最終具體採取哪個,凍梨會繼續跟進一波,話說大家希望雙水效果改動麼?