原神: 2年的鹹魚玩家, 不僅解決了強度問題, 而且實現了xp自由

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

原神從開服到3.1版本已經經歷了19個版本,兩年時間,咱們的提瓦特大陸已經開啟了三個國度了。拾柒作為一名開服玩家,從三測“啟程測試”階段就在玩這款遊戲。從最開始的不理解,感覺不好玩,到慢慢接受這款遊戲,並不知不覺玩了兩年時間……

原神: 2年的鹹魚玩家, 不僅解決了強度問題, 而且實現了xp自由

當然,兩年的累積,收貨也挺多的。身邊的朋友,都紛紛開始入坑原神,身為月卡玩家的我,抽到了50個角色,除了達達利亞、魈、阿貝多、荒瀧一斗沒有之外,基本實現了全女角色解鎖的“成就”。現在的我,也不再糾結深淵和角色強度的問題,抽卡時,基本看xp,想抽誰就抽誰,基本實現了xp自由。就此,拾柒想給新玩家分享一下我兩年來,關於角色強度和氪金的感想。

原神: 2年的鹹魚玩家, 不僅解決了強度問題, 而且實現了xp自由

首先聊聊氪金的問題

關於氪金問題,對於一款網路遊戲來說,永遠都是繞不開的話題。畢竟,大部分的遊戲核心,都會與氪金掛鉤。那麼,就拾柒個人的氪金量也就是氪了個【月空祝福】,偶爾為了撈個暴擊類武器,會氪個【紀行】除此之外,大部分的原石都是靠活動和地圖探索來肝。

目前,拾柒有8把月卡武器,也就是8個【紀行】,兩年整【月空祝福】,就是24個。那麼,細算一下,我兩年花了64×8+30×24=1232塊。相較於之前玩的很多遊戲,兩年至少會花五六千。所以,就拾柒而言,原神並不算太氪金。當然,相較於兩年的收穫來看,拾柒覺得花這個錢非常的值得。

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原神的角色、武器、道具從哪裡來?

一般來說,原神的5星武器和角色只能透過祈願獲取,祈願又分為常駐池(使用相遇之緣)和up池(使用糾纏之緣)。獲取這兩種道具的來源,可以透過任務 、活動、紀行、原石等途徑獲取。不過,從佔比來看的話,原石獲取的數量是最多的。那麼,如何獲取原石,是每個新玩家都需要知道的。

原石獲取的途徑很多,首當其衝的肯定是大世界地圖探索寶箱,其次是委託任務,然後是版本特色活動,最後就是深境螺旋。當然,玩家還可以透過一些遊戲外的活動,得到一些原石,至於如何獲得,拾柒就不給大家展開贅述了。簡單來說,原神所有的道具,即便是不氪金,依舊能夠可以透過玩遊戲獲取。

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原神的遊戲核心是什麼?

眾所周知,原神每一次更新,都會以新劇情為核心,引出新地圖,新角色,從而帶動新活動,以及別具特色的地圖探索任務、解密等等。也就是說,原神的核心就是源於劇情,而劇情又很好地帶動了整個遊戲的發展。

透過兩年的劇情推進,讓原神的世界架構逐漸成型,角色關係網也開始明晰。對於旅行者來說,一段段劇情,就等同於一段段的回憶,使得玩家對遊戲的感情越來越深厚。當然,除此之外,還有10%的內容是馬斯克礁上的深境螺旋。玩家想要挑戰通關,需要強大的角色和陣容,就此也衍生出了角色培養的玩法。

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深境螺旋並不是遊戲的“終點”

聊完了玩法核心,遊戲道具來源之後,咱們聊聊最後一個角色抽卡的問題。新玩家入坑之後,基本都會糾結自己沒有強勢的5星角色。感覺自己沒有某個角色,這遊戲就玩不了一樣。其實,說白了,還是被“營銷號”影響,他們販賣焦慮只是為了博取流量而已。對於玩家來,強度並不會影響整體的遊戲體驗。

首先,大世界探索的怪物難度不高,所有角色稍微有點練度,都能輕鬆應對。對於任務、解密,基本不會有影響。唯一可能有影響的就是深境螺旋。那也僅限於新玩家,畢竟角色太少,陣容不齊全。對於拾柒這種老玩家來說,基本什麼隊伍都能湊出來,深境螺旋其實也問題不大了。所以,深境螺旋並不是遊戲的終點。

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2年的累積,實現了xp自由

回到開頭,拾柒玩了兩年原神,兩年沒有落下一個活動任務,原石大部分靠肝。現在的我也已經有了50個角色和11把五星武器。對於我來說,抽卡已經不再考慮強度的問題了,只看自己喜不喜歡,想抽誰就抽誰。即便是當前up池沒拿到,也能在復刻的時候,撈回來。

所以,這遊戲不用著急,慢慢積累。雖然在不斷地推出新角色,但是隻要你不退坑,想要的角色終究會有,畢竟這遊戲有保底。就此,得出個結論,前期可以看強度抽取,後期就直接看xp抽取。只要有兩個主力隊伍,其實這遊戲玩起來也就不費勁了。實現xp自由也是遲早的事情。

原神: 2年的鹹魚玩家, 不僅解決了強度問題, 而且實現了xp自由

最後想說

之所以,原神每次版本更新之後,都會收到好評,其實最重要的原因還是這款遊戲有內容,有質量。玩家能夠在遊戲中有所收穫。搞懂遊戲的核心,不再執著強度,你會發現玩這款遊戲會非常的輕鬆快樂。當然,以上僅為拾柒的個人觀點,僅供參考,如果有說得不對的,還望指點一二。