原神: 按遊戲發展的必然規律, 胡桃作為主C的地位還能持續多久?

能打敗胡桃的只有下一個“胡桃”,胡桃算是誤打誤撞成了火系大哥,一開始的設計是掉血換進攻,因此還配備了一個回血的大招,結果掉血完全不是事,這個白撿來的回血剛好防住了流血狗的針對,胡桃的超高面板就是天然優勢

原神: 按遊戲發展的必然規律, 胡桃作為主C的地位還能持續多久?

加上剛好又是個長槍角色,眾所周知,重擊倍率天然高,但是大劍的連續重擊就比較雞肋了,除非你是一斗這樣的純色隊、法器手感極差(因為遠端安全輸出的優勢要從這裡補回來),弓箭的蓄力太慢,所以單手劍和長槍的重擊最佳,重擊的頻率才能滿足完美反應,除非你是像迪盧克迪盧克那樣可以aeae避開掛元素cd的角色

(掛元素有cd,這個cd針對攻擊方式,比如射速快的宵宮,雖然打出的是紅字但是0效果,也就是aaaa掛元素不行,必須要有間隔來等cd或者透過不同的攻擊手段掛元素,如平a掛元素、戰技掛元素、元素爆發掛元素互相搭配才能實現理論高頻掛元素)

胡桃的短板也很明顯,無法前置掛火除非開局大,但是大招因為充能原因不穩定,加上搭檔行秋的大招時間長,後續也很難接上,怪物身上永遠是水元素,而原神目前的主要增傷來自風系的擴散,沒法掛元素導致沒法增傷,另一個大拐班尼特又會加血導致胡桃損失自己的被動增傷

原神: 按遊戲發展的必然規律, 胡桃作為主C的地位還能持續多久?

所以胡桃的優勢就是目前最高的面板(攻擊力、突破和專武皆爆傷)以及長槍重擊的方式完美反應包括1命的無敵價效比(增加一戳就是實打實的給幾萬傷害,這可比數值上的增加百分之幾要好,除非是無視防禦)

短板就是吃拐率極差、奶拐(班尼特、6命貓貓)沒法吃,增傷較低,老角色命座提升極小,除了1命,6命更是雞肋,就算6命也不可能5暴擊,因此6命在高練度後的實際效果不大

因此胡桃除開吃拐真的是完美角色,很多理想狀況同時出現在一人身上,比如掉血換來的面板實際超低風險、身為火系長槍的重擊頻率剛好滿足反應效率,按照角色的設計、面板來看,能打敗胡桃的只能是另一種“胡桃”,否則單憑新角色新玩法很難動搖胡桃地位,要麼變身進狀態加面板、要麼重擊打怪,能動搖胡桃地位的情況除非原神進入了“全民減防時代”,獨立乘區力大磚飛。

胡行鐘的近戰蒸發體系,目前還是遊戲裡前三名的體系。

原神: 按遊戲發展的必然規律, 胡桃作為主C的地位還能持續多久?

要替代胡桃,只有兩種可能:

胡桃被一個更強力的火元素角色替代了。這個目前還看不到,原神一個大版本只有17個角色,就算有,估計也得2023年了。

近戰蒸發體系,被另一個體系替代了。目前感電、純色都威脅不到這個體系。但草元素即將上線。是一個極大的變數。

目前看來,草元素大機率會壓制班尼特(燒死自己),並且有可能,會給現在的增幅反應搗亂(比如提前消耗冰火水雷元素的怪物附著)。

在這個情況下,結合大家對八重神子的猜測,雷草反應體系,有可能會替代胡桃成為新的主流體系之一。

但是這種替代,有可能僅僅發生在持有角色較多的玩家身上。對於角色較少的玩家,胡桃應該依然有就業面。

原神: 按遊戲發展的必然規律, 胡桃作為主C的地位還能持續多久?

從目前的角色淘汰情況看,只有開服時的迪盧克、刻晴、溫迪、琴等機制很老舊的角色被淘汰了,策劃依然在努力地橫向擴充套件,讓大家擁有更多支強度相近的隊伍,而不是提高最強隊的輸出上限。

估計最早2023年下半年,才有可能開始對胡桃這一代角色的淘汰吧?

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