原神: 新活動徇察五風被質疑太麻煩? 沒有溫迪萬葉, 難度確實不低

由於須彌前期版本時間壓縮,感覺活動上線的頻率非常快,而最近登場的新活動

“徇察五風”與“尋星之旅”卻爭議頗多

,不少小夥伴認為這個流程太過繁瑣,雖說難度算不上,但確實非常耗時間。

原神: 新活動徇察五風被質疑太麻煩? 沒有溫迪萬葉, 難度確實不低

對於饅頭而言,其實目前的所有活動都只有一個作用,單純是

穩定的原石獲取手段

罷了,往往兩分鐘之內能夠解決的問題,何必花上十多分鐘完成呢?

而最近上線的“徇察五風”與“尋星之旅”,

流程都相對複雜一些

,較之常規的“原魔速刷”類活動,若想在“徇察五風”的副本中拿滿獎勵,往往需要十多分鐘,尤其在沒有溫迪、萬葉及刻晴等逃課角色下,屬實有點費神。

原神: 新活動徇察五風被質疑太麻煩? 沒有溫迪萬葉, 難度確實不低

徇察五風耗時較長 整體擁有一定操作難度

其實“徇察五風”活動的模式,無非是在指定秘境內完成三次“吃球挑戰”並拾取足量的金幣,即可拿滿獎勵,但是由於各種風場及機關的存在,所以需要對機制有一定了解。

如果

單單是為了原石獎勵,直接走到終點即可

,不過對於部分有“強迫症”的小夥伴,若想拿滿其他兩檔獎勵,確實花上不少時間尋找挑戰路徑。

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尤其是

第四關內的第二個“吃球挑戰”,頗有些難度

,並且挑戰時間較短。饅頭大概嘗試了三次才找到通關路徑,而且還有了萬葉及溫迪兩個逃課角色,不得不說這球的指引太模糊,經常走著走著發現迷了路。

逃課角色加持 拿滿獎勵事半功倍

在預設秘境類的活動,往往擁有

“飛天機制”的角色

可以讓遊戲體驗事半功倍,譬如溫迪、萬葉,前者元素戰技製造風場,可以極大程度降低對副本預設風場的依賴,而且上浮高度也不錯,萬葉則可以憑藉平地起飛及二段跳的優勢,快速實現平臺間的穿行。

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至於

刻晴

,從開服初期便憑藉元素戰技的飛天優勢,成為大世界探索一把好手,往往拿個高處神之曈的工作,非她莫屬。而在本次“徇察五風”活動中,刻晴依舊大放異彩,通行逆風時遊刃有餘,而且跳高臺及翻牆的效率可圈可點。

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鍾離的巖柱

,也是此類秘境的神技!

由於活動副本內的牆體無法攀爬,故而在牆體旁召喚一個巖柱,憑其快速到達頂端,便可實現牆體翻越或上高臺的效果。

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除此之外,饅頭還嘗試用

夜蘭強行衝過逆風風場

,發現效果也不錯。在絕大部分情況下,夜蘭開啟元素戰技後幾乎可以無視逆風的影響,而且由於技能機制,並不會失手衝下高臺,而是卡在邊沿處。

另外本次活動還有一個共性,目前饅頭開啟的所有風向,全是朝上吹,似乎其他方位並沒有太大的用處,但凡遇到機關,“無腦朝上”即可。

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倘若擁有以上四個逃課角色,那本次“徇察五風”活動的體驗將擁有質的飛躍,絕大部分情況下可以依賴角色技能穿越地形,跳躍平臺,但是單憑副本中的機關實現滿獎勵,著實需要花上點時間研究路徑。