曾飽受質疑的《環形戰爭》開大招: 曝光調優計劃, 福利和玩家是重點

在11月17日,《環形戰爭》將釋出全新的“埃索斯的狂信者”版本,屆時不僅會有“聖座·羅塔里奧”和“梟·德賽克”兩位全新列席者的現身,還會有《環形戰爭》全面的最佳化改動上線,吸引了不少戰棋玩家愛好者的注意。

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可能有些玩家對這款戰棋遊戲還不熟悉,這是一款由廣州因陀羅軟體有限公司(Indrasoft)自主研發併發行的暗黑風格戰棋策略手遊,同時也是國內首款的暗黑西幻風的硬核戰棋,由於對“傳統戰棋模式”進行了一系列創新改革,在戰棋圈裡有著非常高的熱度。

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為什麼一款戰棋會受到廣泛關注,甚至出圈?主要還是在於《環形戰爭》的新穎玩法,雖然《環形戰爭》是保留了戰棋遊戲的經典老一套,但是卻做了很多不一樣的設計,除卻傳統戰棋的排兵佈陣、角色剋制外,Roguelike、元素互動等模式的加入,讓其成為了戰棋領域裡的獨特存在。

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另外,其建模水準,也是戰棋領域內的頂級水準,頗有國際大作的3A範兒,但就如此一款作品,卻在發行之後,惹來了巨大的爭議,太硬核、逼氪、卡資源,讓戰棋玩家一開始對它的高期待值大幅下降,受到了不少玩家的質疑,評分也一度跌到了谷底。

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不過好在,Indrasoft並沒有“固執”下去,在玩家們的質疑聲中,《環形戰爭》開始針對玩家們反饋的一些點做出調整,先是調整遊戲的硬核程度,在某些玩家吐槽得最多的關卡上下手,讓其變得更適合新手上手。

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同時也優化了資源的收集難易程度,解決了玩家吐槽的“逼氪問題”,這都是《環形戰爭》官方做出的改變,而最近,《環形戰爭》官方則又放出了“大招”,那就是公開後續的調優計劃,更加最佳化福利與玩家體驗,這一計劃推出,受到了不少玩家的好評。

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從官方公佈的調優計劃中,我們確實《環形戰爭》官方有在為玩家體驗做持續性的努力,比如新增的列席者碎片收集系統,就是讓玩家能夠更容易的擁有列席者角色,同時,還對關卡難度進行了明確的分級,讓玩家對關卡難度能進一步掌握,再加上關卡體驗的最佳化,整體的難度下降,同時全新遊戲攻略站的更新,也是進一步優化了玩家的遊戲體驗。

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而之前公佈的一些最佳化,雖然有部分可能有廣州的不可抗力(懂得都懂)的原因暫時“擱淺”,但是玩家確實能見到《環形戰爭》官方做出的努力,並不只是為玩家“畫畫大餅”。而11月份官方即將推出的全新版本,說不定會將這些“調優計劃”全部付諸實踐,先不說別的,態度還是拉滿了。

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不得不說,遊戲廠商能做到這樣,已經是非常不容易了,至少針對玩家所吐槽的問題能做出努力,去持續地最佳化調整, 基於此,你們期待11月17日正式上線的《環形戰爭》新版本嗎?