原神: 歷經三個大版本, 永凍隊為何依然能問鼎T0?

永凍隊,顧名思義透過凍結的元素反應,創造敵人被長時間控制的輸出環境,進而讓冰主C的傷害完整輸出在目標上,並且完全發揮冰套這個自帶12條暴率詞條套裝的強大。

原神: 歷經三個大版本, 永凍隊為何依然能問鼎T0?

首先,以莫甘溫為核心和以神裡綾華為核心的永凍隊思路不盡相同,前者出傷曲線平緩,後者則集中在5秒的Q上,所以適合的環境也有所區別。坦白說,莫甘溫在現在的環境下DPS其實跟不太上主流的隊伍了,勝在一手安逸無腦,練度碾壓環境下可以無需太多操作,安心當個生存溢位的遠端的Q戰士隊伍。然而光從這次深淵就明顯可以看出來,諸如12-3這種可凍的複數大體積精英怪環境之下,莫甘溫對比神裡為主軸的永凍體系,出傷速度、DPS、總傷害其實都有挺大的差距。

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莫甘溫真正的優勢區間是多波次、分散的中血量、低重量敵人,像現在這個割草活動就能很快樂。但事實上這種場合在深淵中對任意T0配隊中插入溫迪都不會是太大的問題,所以現在深淵甘雨更多的出場場合才會是融甘或是神甘貼貼,因為深淵對DPS的要求肉眼可見的在上升。相較於莫甘溫遠端放Q的安逸輸出環境,神裡是近戰角色,所以神裡為主軸的永凍隊更傾向於使用萬葉,以自身為圓心來聚怪。 這樣應該就不難理解同樣是產球和宗室套,能突進的修女相較於迪奧娜為什麼更受青睞,因為戰鬥中的站位是契合的,同時手感更好。

原神: 歷經三個大版本, 永凍隊為何依然能問鼎T0?

神裡10級Q吃滿的倍率超過4100%,且因為鎖面板,吃拐能力極強,基本上保證神裡只要Q不空,對單攻堅的能力就擺在這,所以神裡的隊伍實戰的重點就是不要空大並且儘量覆蓋所有的敵人,也就意味著考驗聚怪能力。溫迪萬葉可以聚的怪當然不成問題,但現在深淵多的是站超開/靠北重/到處亂跑/直接霸體的敵人,玩家拉怪的能力就顯得特別重要。譬如2。2深淵的那三個蛇形小寶,當時如果是練度不足的低配永凍,不會肉身拉怪的話簡直就是災難。這一直算是神裡配隊的一大特色:上手有一定的學習門檻,不太能無腦玩,

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在風系不能隨便聚的情況下,肉身拉怪的能力很重要,0命神裡的AOE範圍真的不大,不熟悉怪物機制的話除非練度夠高隨便打,否則一Q一個真的很容易高血壓。但相對的,永凍隊的遊戲理解並不複雜,因為高等元素論裡面只關乎凍結、擴散、和染色,相對沒有太多元素量和先手掛元素的問題要考慮,而且純背板按流程打就能輕鬆打出接近理論上的DPS,熟練後操作起來就是按表操課,非常輕鬆寫意。而若談到深淵環境來看永凍隊的優勢區間,最大的優點就是不搶點秋香跟鍾離。基本上除了萬葉以外,永凍隊就是自成一隊,從2。0大版本玩家戲稱的“上雷國、下永凍”就可見一斑。