原神: 繼2.5深淵後, 層巖新boss引熱議! 看到怪物血量圖後: 麻了

前言:作為等級制開放世界探險類遊戲,原神在地圖中阻擋玩家腳步的方式並不多:解謎、跑圖,以及最核心的怪物系統。自從2020年7月稻“妻”開放後,解謎、跑圖難度與日俱增,這一定程度上豐富了玩家的遊戲體驗,但玩家們逐漸意識到一個問題——

新角色的傷害增速已經追不上怪物數值的膨脹了。

尤其地,象徵著原神難度天花板的深淵12層從1。0版本冰史萊姆/愚人眾,變成了2。5版本的鐵疙瘩、黃金獸,這顯然是不合理的。

原神: 繼2.5深淵後, 層巖新boss引熱議! 看到怪物血量圖後: 麻了

2。5深淵引熱議,12層化身“練度檢測器”,眾多主播折戟

坦率地說,2。5版本深淵12層難度

總體平穩

,但12-1卻成為名副其實的“練度檢測器”,

上半流血狗、下半深海龍蜥

都是近幾個版本的新怪。除部分手法通天的“操作怪”外,上半層奶系角色的加入壓縮了玩家的輸出效率,下半層對聚怪手法也有需求。

原神: 繼2.5深淵後, 層巖新boss引熱議! 看到怪物血量圖後: 麻了

對此,玩家群體的輿論風向偏負面,諸如“第一層難度是最高的,二三層都能剩1分鐘”、“

所有打深淵的主播都在瘋狂“凹”第一層,血壓都拉滿了

”、“下半這怪還會復活,你要麼永凍一起秒,要麼有爆發”。往前回溯幾個版本,能讓玩家感到輕鬆的深淵似乎只有璃月三C時代的遍地獨眼小寶?

原神: 繼2.5深淵後, 層巖新boss引熱議! 看到怪物血量圖後: 麻了

繼2。5深淵後,層巖新boss再引熱議,看到怪物血量後:麻了

按照經驗,在大世界被玩家吐槽的怪物最終會入駐深淵11、12層,如被譽為“

稻妻三大糞怪

”的海亂鬼、漂浮靈、流血狗,以及黃金王獸。如今恰逢2。5版本下半段,跳票近1年的層巖巨淵將會在2。6版本正式上線。層巖屬於璃月DLC(類似雪山之於蒙德),必定會成為策劃練手的風水寶圖,

於是我們見到了層巖巨淵的專屬BOSS——機械長蟲

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長蟲設計理念可能來源於

泰拉瑞亞的機械蠕蟲

或“尼爾”機械紀元的地蛇,這種形態指定具有飛天能力,且遊戲迄今為止已經有遁地型怪物(草史萊姆),不免引發了網友爭議:“怪物是越來越離譜了”、“這東西放深淵裡近戰咋打”。隨後,我們得到了一張“

原神怪物血量圖

”,血量按照世界8計算。

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顯而易見,隨著版本更迭,新地圖的怪物血量必定高於舊地圖,如稻妻的海亂鬼和蒙德的丘丘人是一個地位、稻妻的飄浮靈和史萊姆是一個地位。

然而海亂鬼18萬多血量甚至比急凍樹、爆炎樹還高、飄浮靈血量比大丘丘人還高

女士血量相當於6只急凍樹、雷神周本血量相當於11只急凍樹

,策劃確實需要反思“硬抬怪物血量是否是長久之計”。

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個人分析總結

一言蔽之——只有強度更高的新角色才能吸引玩家氪金,同時會有大量平民玩家一同享受到角色紅利,因此設計血量更厚、機制更磨人的怪物是最簡單有效的遏止方式。同時,辛辛苦苦給主C凹聖遺物也並不能顯著降低滿星難度,玩家只有深刻理解配隊思路、並把副C的等級、聖遺物也提一提,才能應付每月兩度的深淵結算,而那些純粹為廚力付出的休閒玩家才是直接受害者。

最後,大家如何看待新版本越來越高的怪物血量?怎樣才能減緩數值膨脹?在評論區留言討論吧!

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