原神的錯與對:站在不同的立場,一切充滿想象,問題可以喜劇收場

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不知道大家都是如何看待《原神》這款米哈遊新作的。你可能是一個主機玩家,欣賞不動免費重氪的模式,或者你是二次元玩家對這種現象見怪不怪。

其實冰與火、錯與對,站在不同的立場,一切充滿想象。很多矛盾其實完全可以喜劇收場,這篇文章結束後,我的話很快就會被人遺忘。世界還會是原來的模樣,不爽的還會繼續不爽,懂我的人嘴角依舊那樣上揚。只希望朋友們堅持信仰。

作為手遊,《原神》真的足夠優秀,雖然最佳化有種種問題,但瑕不掩瑜,與其他手遊比較內容新穎,玩法突出。

但是作為端遊,拉誇,因此不能稱之為3A。就普普通通的氪金帶聯機副本的單機遊戲。內容在很長一段時間內斷檔,與主機遊戲比較玩法單一。聯機副本體驗極差,現階段與NPC對話完全沒達到開放探索世界該有的水準。

其遊戲運營與玩家之間的“

納什均衡

”被打破,雙方乃至多方在這場博弈中期望均未達到。請策劃和運營算算遊戲各個方面的數值到底是在保遊戲,還是在保玩家,更或者是在保營收。

令人尷尬的一點就是其疲軟的內容,已經讓運營很難穩住已有群體的現象開始凸顯。當然,這些似乎在國外不成問題。

文案錯誤是小事,不過這個小事可一點不簡單。前期的宣傳與同屬產品中某些詞條一致。但實裝後卻不一致,並在未發通知情況下修改。誇大的宣傳違反廣告法,利用此目的獲利則違反消費者權益,消費者是否有權向其提出返還收益,並按照國家法律法規做出幾倍賠償還需有識之士打響這一槍。

每天上線10分鐘,任務做完,清一下體力下線成為了上班族標配,原神現在才想到,我的樹脂系統是多麼的不合理,目標人群都沒考慮到,怎麼賺錢?別說這一項數值了,求你遊戲平衡做好先。

水能載舟亦能覆舟,國家如此,社會亦如此。我們看到了米哈遊為原神投入的心血,從開服到各個環節的處理公關,遊戲的最佳化與製作。但在大是大非上的處理還不如修復玩家拿鳥蛋松茸勤快。

在節日問題上實話實說,真的好過架空世界體現出來的怯懦。我們只是想喊出“文化自信”,並不一定要強行灌輸文化價值。

唉,希望它能活下去。就按現在這種趨勢,但凡是誰麼說原神哪好?那肯定會被罵成水軍。但你要說一點不好,又該說你是洗白的水軍。可很多事情都不是從一個極端到另一個極端的。而是保持一個平衡,承認好的也要不能否定壞的。

原神這款遊戲,要不好玩是不可能的!但是這遊戲就屬於一種“典型的大型網路遊戲剛成型的狀態”:抽卡池爆率太低、主線任務只有那點、活動太少。我認為,這些都是不可避免的,我相信“米大忽悠”肯定去改,這款遊戲相當於米大忽悠“搖錢樹”,要是不改的話,沒人玩了,還賺個什麼錢呢?

網路遊戲本質上說那就是商品,關鍵在於“貴與不貴,虧與不虧”玩家覺得虧了,自然就會去發洩情緒,這很正常。那些也不知道是白嫖還是真的不差錢的,卻在那裡冷嘲熱諷。

這款遊戲可玩性還是挺高的,我也很推薦想入坑的小夥伴去玩,但是就按現在這種情況最好別充錢,哪怕充一分那就是虧。

這麼算下來原神極其魔幻,具有無良獎池的同時,質量又讓人願意玩下去。我是很希望看後續更新的,下一個版本11。11,每6周更新是真的久,很消磨玩家耐心的。

遊戲質量是擺在這的,但氪金這種東西我一直是堅持儘量少,同時我希望不喜歡氪金模式的人能不氪,被逼氪時拿行動去抵制,一邊罵一邊氪就很憨,一邊罵著別人一邊氪就更憨。

消費者應該用自己的實際行為給想要的遊戲以支援。至於原神出現到底是不是遊戲界最黑暗的一天,應該是由消費者來決定,而不是垃圾遊戲。

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