原神:不斷爆料的家園系統,不斷增多的傢俱房屋,卻使我愈加擔憂

每天辛勤鋤大地的旅行者們,我們在提瓦特玩塔防,射氣球,彈豎琴,化身糖豆人。不久之後,我們可能要造房子了……隨著1。5家園系統的訊息流出,家園系統的組成部分,環境構造,傢俱物品等等東西都相繼曝光。

最新爆出的傢俱數量驚人,種類也非常多,對於喜歡建造房屋和佈置場景的玩家來說一定是一個好訊息。

不得不說,米哈遊在家園系統上可謂是下足了功夫,場景宏大,構思也算新奇,且可以免費遊玩,目前來看家園系統沒有任何氪金點,良心滿滿。

但從另一個方面來看,米哈遊從海燈節版本以來,不斷地推出小遊戲小活動給玩家玩,做了很多嘗試。有成功地,也有失敗的,就拿不久前的機關棋壇來說,將塔防融入大世界,再將原神獨有反應機理加入,看著還不錯,但玩了之後感覺沒有爆點。他既沒有3d遊戲暢快的打擊感和刺激體驗,而且那個奇怪的視角使塔防的過程中也沒有一點爽快感,玩過塔防遊戲的玩家都知道,塔防的一大爽點就是對著一群怪物的瘋狂轟炸,上帝視角+瘋狂的建造升級才是塔防的精髓所在,而且那個反應機理一點意思也沒有,就凍一下或者融化一下,實際沒啥新意。

有好多小遊戲玩家玩兩下就沒意思了,有的玩家甚至領了原石就跑,直言玩小遊戲就是痛苦,不是為了原石,誰去玩這東西。確實是這樣,雖然說也有玩家非常喜歡,但肯定不是大多數。

總的來說,不是說小遊戲不能做,但米哈遊將精力都放在這種奇奇怪怪的小玩意上,就怕東拼一點,西湊一點,到最後做出個四不像的東西出來。

這次家園系統出來,從複雜程度來看,米哈遊肯定又花了很多的人力物力,去做這樣一個受眾面並不太廣的系統(非常喜歡家園的玩家肯定不多,大夥都是衝著動作遊戲來的)。

而我感到失望的原因,並不是家園系統不好,而是我感覺米哈遊思想出了問題,走進了死衚衕還沒走出來。

大家是怎樣認為的呢?