DOTA2:知道為什麼雙刀被削反而出的人多了

雙刀,這裡提到的雙刀是散夜對劍。

DOTA2:知道為什麼雙刀被削反而出的人多了

16的力量

16的敏捷

25%的狀態抗性

12的攻速

10%的移速

25%的生命恢復和吸血增強。

這件物品很中庸,沒有單一到只增加攻速,或者攻擊力又或者坦度更或者移速。

DOTA2:知道為什麼雙刀被削反而出的人多了

它什麼都加了,又不是最頂尖的。

合成很平滑,價格是4100,1000的大斧,450的力量腰帶,1000的歡欣之刃,450的精靈布袋,沒有需要2000的大件,可以說價效比高,不需要花時間憋大件,大件沒出出來,也能參戰。

25%的狀態抗性,是目前DOTA2道具裡面唯一的散華能夠提供的,往上就是高一個等級的天堂和散慧才有,天堂大多數時候是三號位出的道具,敏核基本是散夜對劍+蝴蝶,肉核追求輸出也是散夜對劍多一些。散慧是中單出的道具。

DOTA2:知道為什麼雙刀被削反而出的人多了

25%的生命恢復和吸血增強也是隻有這個道具能夠提供對於英雄的續航是非常好的。

以前雙刀相比較少一些,是因為很多人出幻影斧這個道具,但是7。29版本之後,撒旦可以弱驅散之後,相比較幻影斧,撒旦可以說價效比更高一點。

移速更不需要多說了,追殺逃命,誰用誰知道。

所有知道雙刀為什麼攻速被削,

生命恢復和吸血增強被削,出的人反而增加了吧。

價格平滑、小件出裝、裝備過渡、價效比高可以搭配恢復類道具、輸出類道具。