玩安琪拉玩的太順,感覺沒意思,不管輸贏至少戰績肯定不會差

首先,安琪拉因為技能簡單,能拖拽技能施法距離又遠,自由度高,而且是法師在團隊中是核心位置,高爆發能決定團戰的勝負,一堆人毆打在一起,安琪拉一個暈全丟技能這傷害輸出看的都爽啊,然後全部人頭都是你的,這虛榮心就爆棚了!重要的是可愛,當時就是看上這些。

玩安琪拉玩的太順,感覺沒意思,不管輸贏至少戰績肯定不會差

玩了幾百場的安琪拉,並且還不會其他英雄只會安琪拉的時候,告訴你,安琪拉玩的6的前期可以亂殺。因為安琪拉並不是無腦英雄,它既可以當打野去反野干擾,又可以當輔助,又可以埋伏草叢當視野。

玩安琪拉玩的太順,感覺沒意思,不管輸贏至少戰績肯定不會差

前期

2

級的時候完全可以單殺對面法師,只要

2

技能命中就可以給對面判死刑了,中路

12

技能清完兵直接去輔助隊友去

gank

gank

的時候,如果沒必要其實不需要暈到敵人,可以選擇封他退路,輔助隊友就可以了,吃了中路又去蹭了人頭和兵線,經濟起來了。打誰都是妥妥一套帶走,可是到了後期只要被針對了就難,畢竟如果沒有一套技能就秒不了人還沒有位移技能,所以玩安琪拉最好不要拖到後期。

玩安琪拉玩的太順,感覺沒意思,不管輸贏至少戰績肯定不會差

如果前期經常被刺客照顧,其實刺客就是送人頭的,被位移的時候掐時機閃現回頭丟個暈一套帶走。如果強行被越塔,開大霸體抗傷害基本能抗下來甚至可以反殺。因為玩安琪拉玩的太順了感覺沒意思了,不管輸贏至少戰績肯定不會差,現在除非補位我都不主動玩安琪拉了。我玩的不是高階局哈