遊漫談:玩原神要多少效能?NS版原神延期,網友:這也能甩鍋NS?

聊起原神,這款發行了快一年的國產遊戲如今已經遍地開花,如同米哈遊廠商預計的那樣,先後登陸到PC、手遊,以及索尼PlayStation系主機之上。從最初的玩家人人抨擊,被控抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》到後來廠商承認從諸多遊戲中“學習”精髓,再到如今太多玩家高舉《原神》大旗,主動成為一名原神忠實玩家,可以說它的經歷在國產遊戲中都是非常夢幻且坎坷的。

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毫無疑問,《原神》的詬病就是它在某些設定上實在是與任天堂滿分遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》太像了,尤其是早期策劃團隊“好死不死”的放出各種CG和宣傳,幾乎都踩到了《曠野之息》的雷。後續真正上線了玩家才反應過來,原來遊戲裡大部分內容和《曠野之息》差別明顯,並不像早期宣傳的那樣,繼而慢慢沉浸其中成為一名忠實的原神玩家。就拿老談身邊的朋友舉例,當初很多高舉曠野之息大旗的玩家如今也都在曬抽卡,曬角色了。

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不過話說回來,《原神》歸根結底還是以“手遊”方式起家,內購抽卡形式也是它最有賺頭的部分,即使在其他平臺上也依舊如此。有著全平臺發行的米哈遊,早早就將目標放在了任天堂Switch之上,結果因為種種原因一再跳票。最近本來看著登陸NS有戲了,又被爆出“因效能不足問題,NS版《原神》將延期上線”的訊息,終於引來了廣大網友們的熱議。

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其實《原神》NS版跳票與否並沒有太多玩家真正關心,畢竟該玩它的人已經在玩了,還沒玩的正在等著看它的笑話。這次熱議最大的問題就是外媒報道稱《原神》是因為NS效能不足而延期的,這句話看起來沒錯,想想卻又錯的離譜。

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任天堂NS作為本世代主機之一,效能的確與PS4/5、X1/XSX有天壤之別,但是也沒有到容不下一款手遊的地步。比《原神》體量大數倍的《巫師3》都能流暢執行,前輩《曠野之息》更是教科書級的證明了什麼叫最佳化,《原神》如果說是NS效能差導致遊戲無法按時發行,那才是鬧出了天大的笑話。

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所以這次外媒訊息曝出後,網友紛紛嘲諷道“這也能甩鍋NS?”“經典的最佳化不行怪主機”“自己最佳化不行怪人家機能啊?塞爾達、巫師3都能穩定執行,怎麼不找找自己原因”等等,幾乎都劍指《原神》的最佳化有著大問題。

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更有主機玩家用事實指出:“我玩過ps4原神,是我玩過所有ps4遊戲裡掉幀最嚴重的遊戲,就原神那個畫面你敢信?隨時隨地的的低幀數,進城後轉個視角都掉幀。然後前段時候ps5版原神,數毛社測試幀數最低40幀,城鎮50幀,麻了,那可是ps5,而原神是一個手機遊戲,大家自己體會一下米哈遊在主機上技術力。”

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如此來看,儘管《原神》目前是國內最火的遊戲之一,但是它離全平臺登陸的遠景還有一定距離。與其抱怨主流遊戲機硬體效能不足,有這時間不妨先搞好自家遊戲最佳化,這才是流暢跑通全平臺的根本。

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