對節奏預設把控的關鍵,才是大神主公的細節展現

前幾篇中介紹了軍爭場主公選將和身份判斷的一些要點,其實軍爭場先手壓制的重要性不言而喻,主忠方3打5團滅戰的先天劣勢設定,反賊方4打1的奪旗團戰設定,都是主公靠先手壓制打出收益的必要條件,一個合格的先手壓制當然能夠為主忠方打出巨大收益甚至鎖定勝局,但是問題在於先手壓制不是這個遊戲的全部,主公也會經歷各種不同的節奏,今天就對主公在不同節奏點的把控來進行解讀,希望能幫到大家玩好主公。

主公一般的節奏就是:首先先手壓制,然後就分兩類情況:1是主忠方打出大優勢最後拿下戰局,這就是上文推薦大家先手壓制要堅定而果斷的原因。2是沒有打出大優勢然後進入主反僵持局。僵持局就類似大型排位賽了,尋找突破口擊殺即可,這並沒有什麼要注意的。如果主忠方被找到突破口擊殺減員了,那大機率主忠方是拿不下來的,只能依靠爆發。所以這裡討論僵持局中反賊減員的情況。

在此主公就需要進行預設了,計算後期自己可能要面對的狀況,一個優秀的內奸一定會在僵持結束反賊減員之後有所行動,那麼這時就是主公和內奸的計算輪次。忠反雙方正常打輸出即可,但是主公這時就要有所提防。根據綜合強度計算反賊方主忠方強度差距,由此反推內奸的出力程度。根據內奸的全套行動計算內奸的牌型,從而計算內奸的蓄爆程度。(比如手裡留了多少桃子,可以坑內而不翻車,比如場上aoe的數目,計算內奸的牌型等等)透過內奸的全套玩法,計算內奸的下一步行動,從而儘可能多勾引內奸幫助主忠方。(最簡單的套路就是示弱,還有不少玩法)透過消耗戰之後全場的狀態,計算內奸的嘲諷度及強度。

選擇是否壓制內奸,計算內奸會受到的壓制量是否在自己的承受範圍內。等等等等,透過這些綜合計算與內奸勾心鬥角,綜合目的還是為了避免做嫁衣,行動上有所預判。沒辦法,內奸是有大量計算量的,忠反又不方便進行反計算,那麼這樣的工作只能交給主公了。一個優秀的主公會找到自己的最優解,在內奸為自己工作的情況下讓內奸心甘情願狀態更差。這隻能是靠對遊戲的熟悉程度和對對手打法的觀察了。

一般來說一個優秀的預設計算會在僵持局結束之後內奸還沒反應過來主忠方就拿下大優勢了,但是問題在於這樣的神仙思路實在是難,所以這裡給大家一個建議就是從減員計算上開始上手,每次收掉一個人頭之前先糾結幾個問題:打死這個人能幫我進入優勢局嗎?打死這個人之後場上的強度對比是主忠方的大優勢嗎,主忠方能接受內奸的反水嗎?一般來說以這些提問來計算,就是比較基礎但不會出錯的計算量了。

下篇軍爭場主公系列文將會承接本文,介紹主公在經典難題主忠反反內主反反內主反內之類的艱難抉擇思路,這幾篇的理論比較硬核生澀,但是確實都是乾貨,真心希望可以幫到大家。