原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動

一代版本一代神,代代版本有七神。最近原神深境螺旋改版,11層的地脈異常改為擴散反應傷害提高300%範圍擴大100%,讓本來就在1。6版本受益於劇變反應加強的風系角色進一步起飛,人人都成為了戰鬥力爆表的主C。三個五星自然不必多說,重要的是四星的砂糖也變成了最強的魔王武裝駕駛員,人擋殺人佛擋殺佛,根本不需要什麼“感受恩典”。

原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動

不過開頭也提到“代代版本有七神”,目前已實裝的兩位神,雖說人設上一位看著就很不正經另一位則是一本正經,但說到強度,這兩位“老人家”還是相當靠得住的,從玩家深淵配隊時對他們的依賴很容易就能看來。1。6版本新深淵的角色使用率統計裡(注意是“使用率”不是“出場率”,使用率的前提是擁有這個角色),溫迪和鍾離分別以97。0%和94。5%高居前二。如果不是可能某些玩家沒練、某些個別層數溫迪或者鍾離不是特別好用以及想要嘗試用別的陣容挑戰滿星通關的原因,他們倆的使用率應當無限接近於百分之百。

原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動

不過其他強力五星也不輸雙神太多,比如排在第三的甘雨使用率同樣高達94。3%。緊隨其後的是標錯星級的班尼特和行秋兩人、胡桃、魈以及莫娜一眾“五星”角色組成了第一梯隊。有意思的是,第一梯隊裡除了未登場的草元素以及一直以來比較弱勢的雷元素,其他元素的角色都集齊了。

原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動

都說“缺誰誰尷尬”,雖然皇女作為魔王武裝的重要元件以及副C強度可觀,可是她的使用率也到了第二梯隊末尾的位置。只能說深淵沒有buff加持是原因其一,其二是劇變反應加強對雷系的提升並沒想象中大,為了劇變傷害放棄雙爆去堆精通反而得不償失,總之還是有點尷尬。也不知道官方是否真的想抬雷系,至少現在來看效果並不算好,而且提說隔壁聯動的刻晴又要經歷打雷史萊姆瘋狂免疫的窘況,慘刻晴慘。

說完1。6深淵的情況,接下來是關於2。0深淵的爆料。目前已知的是兩個階段的祝福buff分別為:

第一階段場上角色滿能量時,每次普攻/衝擊/下落攻擊減敵人7%的防禦力,持續10秒,最多可疊加5層且每層獨立計算持續時間;第二階段是場上角色獲得元素球或元素微粒時釋放衝擊波,每4秒最多觸發一次。

原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動

兩個階段的buff都看不出來哪個角色能從中受益特別大,反倒是第一階段的buff會讓魈很難受,第二階段則像是人人都能享受的buff,但相比每層的加成衝擊波的作用並不算大。因此想要從buff分析出2。0版本兩個五星誰先up同樣不太可能,宵宮主打火屬性普攻流,神裡綾華則是冰傷,都不是特別適配buff的型別。但個人覺得,拋開深淵buff和其他因素,光從“騙氪”的角度分析,宵宮先UP神裡後UP的可能性更大一些,畢竟神裡的人氣更高一些。但“天降系”的宵宮同樣有她的魅力,要是強度和人設討喜,玩家一旦忍不住自己的手抽光之前攢的和新版本搜刮稻妻地圖的原石,到了苦等了整整一年的“青梅竹馬”神裡登場卡池之時,就不得不考慮氪金抽的問題了,各位LSP怎麼看呢?

原神:1.6深淵出場率第一梯隊唯獨缺雷系,2.0深淵又有改動