LOL、PUBG入選,中日韓電競大賽9月揭幕,正式專案僅一款手遊在列

電子競技在多年來經歷了社會大眾的非議及不理解之後,終於在21世紀的第二個十年迎來了騰飛。2018年伴隨電子競技成為雅加達亞運會的參賽專案,以及各類電競賽事在這個資訊爆炸的時代所獲得的強大傳播能力,電競行業正在擺脫老一輩人的刻板偏見。

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今天韓國文化體育觀光部及中日韓電子競技大賽組織委員會主辦的“2021中日韓電子競技大賽”召開了媒體日,並發表了比賽詳細計劃:

首屆中日韓電子競技大賽將於今年9月10日至12日在韓國首爾奧林匹克公園(首爾松坡)舉行,為期三天,正式比賽專案包括《英雄聯盟》、《絕地求生》、《皇室戰爭》、《PES 2021》,示範專案則是《地下城與勇士》。

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這場賽事的籌辦對於電子競技的發展至關重要,大賽本身是中、日、韓三國政府為引領體育賽事的國際標準、確保全球主導權而推進的首次政府主導國家對抗賽。這不僅僅是在加強三國在電競方面的交流,更重要的作用則是為接下來參加2022年杭州亞運會、併為今後進入奧運會做準備。

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本次入選的幾個參賽專案囊括了亞洲地區受眾面最廣的幾款遊戲,,MABA遊戲《英雄聯盟》、大逃殺遊戲《絕地求生》都是如此。在移動端遊戲的影響力日益增長的當下,這屆中日韓電競大賽僅有《皇室戰爭》入選,很難不讓人感到意外。

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而入選為正式專案的五款遊戲中,在2005年便已上線的《地下城與勇士》無疑是運營時間最長、也最為堅挺的一款。按照中日韓電競大賽的舉辦規則,未來每年都會由三個不同的國家進行輪流舉辦。已經正式入選的參賽專案,恐怕不會輕易變更。

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只不過相較於中、韓兩國早已蓬勃發展起來的電競產業,日本隊電子競技的重視程度相對而言就有著比較明顯的差距了。以《英雄聯盟》舉例,日本賽區的隊伍在S5賽季才開始跟上節奏,時至今日依然是外卡級別的隊伍。

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值得一提的是,上週日本賽區的英雄聯盟戰隊DFM(春季賽冠軍)向外界正式宣佈隊內的打野Steal已經正式轉型為本土選手,未來將會祭出三韓援的陣容迎戰後續的比賽。放在俱樂部性質的對抗時,大家勉強可以接受,但真到了中日韓電競大賽這類代表國家出戰的重要賽事時,他們可能會被觀眾們看作在強強對抗中混進來的奇怪隊伍。

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當前,GEN。G戰隊的常務李智勳被推舉為韓方的總教練,並且已經開始著手於選手的選拔。不出意外的話,中日韓三國的主要選拔標準,都會以選手們近期的賽場表現為依據。

此時距離首屆中日韓電競大賽的開賽已不足三個月,希望在各方的努力下,電競賽事能早日達到被外界正視的層次。